GameFi新趋势:70%游戏+20%金融+10%Meme,满足人性多层需求

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GameFi破局关键:满足人性多层需求

GameFi赛道在上一轮整体表现不佳,主要原因是过于强调金融属性,忽视了游戏本身的体验和乐趣。要想在新一轮中脱颖而出,GameFi项目需要回归游戏本质,平衡Game和Fi的比例,满足用户多层次的需求。

人性需求是核心

马斯洛需求层次理论揭示了人类需求的多样性,从基本的生理安全需求到更高级的归属、尊重和自我实现需求。成功的GameFi项目应该能够满足玩家在多个层面的需求,而不仅仅停留在金钱层面。

破圈的关键不是简单地吸引Web2用户,而是突破需求圈层,满足同一群人在不同层次上的需求。一个好的GameFi项目应该能在满足金融需求的同时,也满足社交、归属感、成就感等多方面需求。

被忽略的人性 VS 被放大的Fi

时间是衡量标准

衡量一个产品是否满足用户需求的关键指标是用户的时间投入。能够吸引用户长时间沉浸其中的项目,才是真正满足了用户多层次需求的项目。未来,各类项目的竞争本质是对用户时间的争夺。

被忽略的人性 VS 被放大的Fi

70% Game + 20% Fi + 10% Meme是理想配比

GameFi项目应该将70%的重心放在游戏本身的体验上,20%的Fi元素作为吸引用户的动力,10%的Meme元素增加趣味性和社交属性。过去过于关注玩家是否愿意投入资金,但其实用户的注意力本身就是最宝贵的资源。

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组合式创新是新趋势

相比从0到1的颠覆式创新,将已被验证的多种需求进行组合、拼接可能是这一轮GameFi创新的新趋势。这种1+1+1式的组合创新,既借鉴了成功经验,又融入Web3特色,能更好地平衡创新与风险。

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Cards Ahoy案例分析

Cards Ahoy这款游戏采用了卡牌+自走棋的组合玩法,简单易上手yet策略性强。它通过多元化的产出、丰富的博弈玩法和消耗场景,构建了一个相对健康的经济系统。游戏的轻量级特性和公会制度也为未来吸引Web2用户做好了准备。

被忽略的人性 VS 被放大的Fi

总的来说,未来成功的GameFi项目需要在满足人性多层需求的基础上,平衡游戏性与金融属性,采用组合式创新,构建健康可持续的经济模型。只有真正理解并满足用户需求的项目,才能在新一轮竞争中脱颖而出。

被忽略的人性 VS 被放大的Fi

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熊市搬砖侠vip
· 07-15 02:12
70%游戏都变成金融盘了咯
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GasGasGasBrovip
· 07-14 04:11
我选择钱选择快乐
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Degen Whisperervip
· 07-14 04:04
和上链赌博有啥区别?
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just_another_fishvip
· 07-14 03:54
盲目跟风的韭菜罢了...
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ApeShotFirstvip
· 07-14 03:51
游戏不好玩谁在意那20%啊,还搞笑
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