📢 Gate广场 #创作者活动第一期# 火热开启,助力 PUMP 公募上线!
Solana 爆火项目 Pump.Fun($PUMP)现已登陆 Gate 平台开启公开发售!
参与 Gate广场创作者活动,释放内容力量,赢取奖励!
📅 活动时间:7月11日 18:00 - 7月15日 22:00(UTC+8)
🎁 活动总奖池:$500 USDT 等值代币奖励
✅ 活动一:创作广场贴文,赢取优质内容奖励
📅 活动时间:2025年7月12日 22:00 - 7月15日 22:00(UTC+8)
📌 参与方式:在 Gate 广场发布与 PUMP 项目相关的原创贴文
内容不少于 100 字
必须带上话题标签: #创作者活动第一期# #PumpFun#
🏆 奖励设置:
一等奖(1名):$100
二等奖(2名):$50
三等奖(10名):$10
📋 评选维度:Gate平台相关性、内容质量、互动量(点赞+评论)等综合指标;参与认购的截图的截图、经验分享优先;
✅ 活动二:发推同步传播,赢传播力奖励
📌 参与方式:在 X(推特)上发布与 PUMP 项目相关内容
内容不少于 100 字
使用标签: #PumpFun # Gate
发布后填写登记表登记回链 👉 https://www.gate.com/questionnaire/6874
🏆 奖励设置:传播影响力前 10 名用户,瓜分 $2
GameFi新趋势:70%游戏+20%金融+10%Meme,满足人性多层需求
GameFi破局关键:满足人性多层需求
GameFi赛道在上一轮整体表现不佳,主要原因是过于强调金融属性,忽视了游戏本身的体验和乐趣。要想在新一轮中脱颖而出,GameFi项目需要回归游戏本质,平衡Game和Fi的比例,满足用户多层次的需求。
人性需求是核心
马斯洛需求层次理论揭示了人类需求的多样性,从基本的生理安全需求到更高级的归属、尊重和自我实现需求。成功的GameFi项目应该能够满足玩家在多个层面的需求,而不仅仅停留在金钱层面。
破圈的关键不是简单地吸引Web2用户,而是突破需求圈层,满足同一群人在不同层次上的需求。一个好的GameFi项目应该能在满足金融需求的同时,也满足社交、归属感、成就感等多方面需求。
时间是衡量标准
衡量一个产品是否满足用户需求的关键指标是用户的时间投入。能够吸引用户长时间沉浸其中的项目,才是真正满足了用户多层次需求的项目。未来,各类项目的竞争本质是对用户时间的争夺。
70% Game + 20% Fi + 10% Meme是理想配比
GameFi项目应该将70%的重心放在游戏本身的体验上,20%的Fi元素作为吸引用户的动力,10%的Meme元素增加趣味性和社交属性。过去过于关注玩家是否愿意投入资金,但其实用户的注意力本身就是最宝贵的资源。
组合式创新是新趋势
相比从0到1的颠覆式创新,将已被验证的多种需求进行组合、拼接可能是这一轮GameFi创新的新趋势。这种1+1+1式的组合创新,既借鉴了成功经验,又融入Web3特色,能更好地平衡创新与风险。
Cards Ahoy案例分析
Cards Ahoy这款游戏采用了卡牌+自走棋的组合玩法,简单易上手yet策略性强。它通过多元化的产出、丰富的博弈玩法和消耗场景,构建了一个相对健康的经济系统。游戏的轻量级特性和公会制度也为未来吸引Web2用户做好了准备。
总的来说,未来成功的GameFi项目需要在满足人性多层需求的基础上,平衡游戏性与金融属性,采用组合式创新,构建健康可持续的经济模型。只有真正理解并满足用户需求的项目,才能在新一轮竞争中脱颖而出。