GameFi破局新思路: 70%游戏+20%金融+10%梗因素 打造多元需求生态

GameFi破局之道:重回人性本质,70% Game+20% Fi+10% Meme

最近市场各板块轮番上涨,从铭文到Solana再到Depin,似乎都在预示着一个信号:"大牛市越来越近了"。

面对这样的市场环境,老玩家们开始思考:"接下来,该重点布局哪个赛道?"是已经火起来的L2?还是正当红的铭文?又或者是具备出圈潜质的GameFi?

本文将重点聚焦GameFi赛道,探讨以下几个问题:

  • GameFi破局的关键是什么?
  • Game和Fi各占多少比例更健康?
  • 有哪些新生GameFi项目值得关注和布局?

一、人性向左,GameFi向右

回顾上一轮GameFi热潮,不难发现一个普遍问题:过于强调Fi属性,忽视了Game本身。无论是3A大作还是P2E矿游,玩家始终陷入"买NFT-做任务-获得代币"的循环中。

设计者们相信只要抓住人性中的"贪婪",玩家就会趋之若鹜。但事实上,人性不仅仅有贪婪这一面。

马斯洛需求层次理论指出,财产所有是最低层次的需求,更高级的需求还包括归属、尊重和自我实现。换言之,当只满足单一需求时,人迟早会向其他需求层次迁移。

因此,Fi之于Game,应该是"动力"而非"主力"。这也是上一轮GameFi项目整体阵亡率高的根本原因。

被忽略的人性 VS 被放大的Fi

那么,GameFi破圈的关键是什么?

实际上,破圈并非简单地从Web3向Web2突破,而是要在马斯洛的5类需求层次中不断向上突破,满足同一类人群不同层次的需求。

被忽略的人性 VS 被放大的Fi

如何衡量一个产品是否满足需求?答案是时间。谁能满足用户更多层次的需求,谁就能抢占用户更多的时间。

所以,在人性和需求面前,并没有Web2和Web3之分。时间,才是未来一切商业的共同战场。多层次需求的满足,才是GameFi乃至整个Web3项目破圈的关键。

二、70% Game+ 20% Fi+ 10% Meme

相比L2和当下热门的各种土狗,GameFi赛道虽然还不见起色,但它依然最具出圈潜质。原因在于,游戏已经成为刻在人类DNA中的东西,是人类经验的一部分。

从远古时期的部落游戏,到奥林匹克运动会,再到现代电子游戏,游戏一直在满足人类的不同需求。相比其他Web3原生赛道,GameFi天生就融合了Game和Fi两种需求,更容易满足人类的多元需求。

那么,Game和Fi应该如何配比才更健康?出圈后,如何"留住"新增流量?

在研究众多失败案例后,我提出一个破局的最佳配比公式:70%Game+20%Fi+10%Meme。

被忽略的人性 VS 被放大的Fi

20%的Fi是推动用户进入的动力,但它仅仅是动力而非主力。70%的重心应该放在Game本身的刺激点和节奏设计上,关注玩家的沉浸时间而非打金效率。

此外,可以加入10%的Meme元素,让玩家从参与者变成创作者,找到同类。注意力本身就是钱,让玩家先沉浸,再用Fi推动新玩家进来,最后用Meme让玩家找到归属感,这种更健康的配比才是破局和留住用户的根本。

三、从0到1是创新,1+1+1>∞也是创新

在寻找具有创新性和破圈潜力的GameFi项目时,我们不必执着于从0到1的创新,也不必一味追求3A大作。也许,1+1+1这种"组合式创新"才是这轮GameFi创新的新趋势。

以最近备受关注的Cards Ahoy(简称CA)为例,这款游戏并非从0到1的创新,而是将已被验证的多种需求进行组合、拼接,最终建立内循环。

CA是一款卡牌游戏,自带Meme风格,60秒一局上手简单。它结合了卡牌和自走棋玩法,既降低了用户上手难度,又保留了卡牌游戏的策略性,呈现出1+1>2的效果。

被忽略的人性 VS 被放大的Fi

这种组合式创新在游戏发展史上有诸多成功案例,如饥荒(生存+建造+Roguelike)、皇室战争(简化RTS+卡牌)等。

相比从0到1的未知,玩家更倾向于在Web2熟悉的玩法基础上加入Web3经济模型;相比宏大复杂的玩法,更喜欢简单、快速、有趣的游戏体验。

CA正是践行了这种1+1+1式的组合创新。它借鉴了Web2游戏的成功经验,又融入了Web3的Fi玩法,将游戏内虚拟道具NFT化,由玩家基于游戏机制产生需求和定价。

被忽略的人性 VS 被放大的Fi

据官方数据,CA在最近一次内测中表现亮眼,近25000名用户参与,在线总时长近18万小时,测试结束十日留存超47%。

除了足够有游戏性外,这种组合式创新还具有公平且低风险的优势。由于切入的是已被验证过的需求,再不断融合新玩法,因此投入周期短,上线即可完全体验。无论何时入场,都相对公平,参与风险也较小。

在经济模型设计上,CA也做了不少创新。它增加了多样化的产出,不仅有代币,还有NFT,避免了单一代币系统面临的持续抛压问题。通过多元化的产出渠道、丰富的博弈玩法和消耗场景,CA构建了一个更健康、更公平的Fi体系。

被忽略的人性 VS 被放大的Fi

在破圈方面,CA背后的发行平台Metalist Game团队来自知名游戏厂商,合作伙伴包括币安、OKX、网易等Web2和Web3头部企业,显示出较强的渠道资源和破圈能力。

总的来说,CA这类1+1+1式的组合创新游戏可能更具生命力。每一个1背后都是一个已被验证过的需求,不断叠加融合,最终可能呈现1+1+1>∞的效果。

因此,在这轮GameFi赛道中,建议关注类似CA这种轻投入、重运营、微创新、更具生命力的多元素Web3游戏。毕竟,活下来才有更多可能性。时间不仅是未来商业的战场,也是产品生命力的检验标准。

结语

在这轮市场周期中,不妨回归到人性这个本质,寻找那些能够满足多层次需求的GameFi项目。无论Game类型如何、Fi模式如何,总有一种组合能恰到好处地切中人性中的大多数需求。找到它、布局它、利用它,或许就能在下一轮GameFi浪潮中占得先机。

被忽略的人性 VS 被放大的Fi

被忽略的人性 VS 被放大的Fi

被忽略的人性 VS 被放大的Fi

被忽略的人性 VS 被放大的Fi

被忽略的人性 VS 被放大的Fi

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0xDreamChaservip
· 14小时前
游戏才是根本
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委托书收集者vip
· 14小时前
这局破的不错
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RugPull预警机vip
· 14小时前
70%游戏总算靠谱
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薛定谔钱包vip
· 14小时前
牛市来了买什么都对
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Solidity Strugglervip
· 14小时前
终于有人说人话了
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GasFeeCryvip
· 14小时前
模式不够创新
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