💙 Gate广场 #Gate品牌蓝创作挑战# 💙
用Gate品牌蓝,描绘你的无限可能!
📅 活动时间
2025年8月11日 — 8月20日
🎯 活动玩法
1. 在 Gate广场 发布原创内容(图片 / 视频 / 手绘 / 数字创作等),需包含 Gate品牌蓝 或 Gate Logo 元素。
2. 帖子标题或正文必须包含标签: #Gate品牌蓝创作挑战# 。
3. 内容中需附上一句对Gate的祝福或寄语(例如:“祝Gate交易所越办越好,蓝色永恒!”)。
4. 内容需为原创且符合社区规范,禁止抄袭或搬运。
🎁 奖励设置
一等奖(1名):Gate × Redbull 联名赛车拼装套装
二等奖(3名):Gate品牌卫衣
三等奖(5名):Gate品牌足球
备注:若无法邮寄,将统一替换为合约体验券:一等奖 $200、二等奖 $100、三等奖 $50。
🏆 评选规则
官方将综合以下维度评分:
创意表现(40%):主题契合度、创意独特性
内容质量(30%):画面精美度、叙述完整性
社区互动度(30%):点赞、评论及转发等数据
Web3游戏工作室DPS融资3050万美元 开发大型射击游戏
Web3游戏工作室DPS获3050万美元融资,推出开放世界射击游戏
在当前Web3游戏行业整体低迷的背景下,独立游戏工作室Distinct Possibility Studios(简称DPS)近期完成了3050万美元的融资,这一金额在目前的Web3游戏行业十分罕见。此轮融资由专注游戏的风投机构Bitkraft与欧洲对冲基金Brevan Howard联合领投,多家知名机构参投。
据悉,这笔资金将用于开发DPS的首款项目——《Reaper Actual》,这是一款大型开放世界持久性第一人称射击游戏(MMOFPS)。游戏计划在主流游戏平台发布,并将集成以太坊层2链Etherlink,使游戏内资产能够上链交易。
DPS的实力背景
DPS能够在当前环境下获得巨额融资,与其核心团队的强大背景密不可分。工作室由多位游戏行业资深人士创立,核心领导团队在传统MMO和大规模射击游戏领域都有丰富经验。
创始人John Smedley是美国游戏界的知名人物,尤其在网络游戏(MMO)领域享有盛誉。他曾长期担任Daybreak Game Company的CEO,领导过多款经典游戏的开发和运营,包括1999年上线的3D MMORPG《EverQuest》和2013年推出的大型免费MMOFPS《PlanetSide 2》。在加入DPS之前,Smedley曾担任某大型科技公司游戏部门的总经理。
DPS的其他核心成员同样经验丰富。首席创意官Matt Higby自2001年起就在网络游戏领域深耕,参与过多款知名游戏的设计与运营。首席美术Tramell Ray Isaac(T-Ray)是某知名游戏系列的关键美术成员,在多家顶级工作室担任过艺术总监。
《Reaper Actual》游戏特色
《Reaper Actual》是一款开放世界持久化第一人称射击游戏,结合了战术射击玩法与MMO式的进度系统和战略派系动态。游戏背景设定在虚构的Marova岛上,玩家扮演佣兵战士,与其他玩家和AI控制的派系势力持续冲突。
游戏的核心玩法包括:
开放世界与派系对抗:支持大地图自由探索和战斗,玩家可选择加入不同阵营,进行大规模PVP和PVE任务。
基地建设与资源管理:玩家可建立和升级基地,用于防御、生产和集结兵力。
玩家驱动的经济:设有玩家主导的经济体系,可生产武器、载具和装备。
动态任务和碰撞目标:支持PVP和PVE混合玩法,任务目标会随不同势力的行动产生重叠或冲突。
值得注意的是,DPS并未将《Reaper Actual》完全押注于Web3游戏赛道。游戏将在上线时提供可选的Web3资产市场功能,允许玩家通过Etherlink区块链交易游戏内物品,同时保留传统游戏的免费游玩和社交体验。
Etherlink的选择
DPS选择Etherlink作为其区块链技术支持,主要基于以下几个原因:
性能优势:Etherlink能实现亚秒级交易确认,交易成本极低,适合小额游戏内交易。
安全性:Etherlink继承了Tezos主链的安全保证,采用开放的验证和争议解决机制。
战略一致性:Etherlink的愿景与DPS的策略相符,即通过可选方式将传统游戏玩家引入Web3。
生态支持:作为Tezos社区重点支持的Layer 2解决方案,Etherlink需要标杆型项目落地,而DPS的项目恰好符合这一需求。
项目前景分析
尽管DPS拥有强大的团队背景和可观的融资规模,但《Reaper Actual》项目仍处于早期阶段,面临诸多挑战:
因此,虽然这笔融资在一定程度上提振了行业信心,但仍需保持审慎态度。未来几年内,《Reaper Actual》的公测进度、链上经济模型与用户留存率将成为评判其成功与否的关键指标。
值得一提的是,《Reaper Actual》将Web3功能设计为可选模块,这显示了团队的风险对冲策略。即便链上版本未达预期,玩家仍能享受到完整的游戏体验,这对注重品质的游戏开发者而言是一种明智之选。