أعلنت منصة ويب 3 الاجتماعية عن إطلاق النسخة التجريبية في 2 ديسمبر 2023، وحصلت على تمويل بقيمة 2 مليون دولار، بهدف تقديم تجربة اتصالات آمنة ولامركزية. تستخدم المنصة تشفير بين الطرفين، وتعتمد على تقنية البلوكتشين لتعزيز خصوصية وأمان المستخدمين، وتشجع المشاركة وتقدم آلية مكافآت النقاط.
تبديل عرش منصة إطلاق عملة ميم إيكولوجيا Solana في نظام Solana البيئي، تجري عملية تغيير السلطة حول منصة إطلاق العملات الميمية. يواجه الملك السابق Pump.fun الآن تحديًا، بينما تبرز منصة LetsBONK الناشئة كقائد جديد. وصل دخل Pump.fun في ذروته إلى 7 ملايين دولار يومياً، وبلغ إجمالي الدخل خلال عام ونصف 677 مليون دولار، وهو ما يعادل سحب 1.2 مليون دولار يومياً من نظام Solana البيئي. ومع ذلك، بينما كانت تغمر نفسها في هذه الوليمة الرأسمالية، برزت قوة ناشئة جديدة تُدعى LetsBONK. في أحد عطلات نهاية الأسبوع في يوليو 2025، تم إعادة كتابة التاريخ. تجاوزت LetsBONK 15,600 إصدار توكن، متفوقة على Pump.fun التي كانت 11,500، وبلغت حصتها في السوق 49.8%، متجاوزة الأخيرة التي كانت 40.9%. ما هو أكثر إثارة للاهتمام هو،
أحد تلك المشاريع التي تحقق كل المعايير - الجميع يعرف أنه سيعمل في النهاية، لكن معظم الناس يحتفظون بانتظار دخول أرخص أو ينتظرون شخصاً آخر ليقوم بالخطوة.
فيلم وثائقي جديد يركز على سكان دول مثل الأرجنتين وتركيا والبرازيل التي تعاني من عدم الاستقرار الاقتصادي، كاشفاً كيف يستخدمون عملة مستقرة لمواجهة التضخم المرتفع وانخفاض قيمة الثروة. يعرض الفيلم تطبيقات العملة المستقرة في الحياة اليومية، موفراً وسيلة لحفظ القيمة وأداة للدفع عبر الحدود، مما يعكس مشكلة عدم المساواة المالية العالمية.
توصلت الولايات المتحدة واليابان إلى اتفاق تجاري بقيمة 5500 مليار دولار، مما دفع السوق إلى الانتعاش. في جانب التشفير، بيتكوين تتداول عند مستويات مرتفعة، ويحتفظ المحللون بنظرة متفائلة تجاه مستقبلها. يُعتبر نطاق انسحاب إثيريوم فرصة جيدة للشراء، وسوق الألتس نشط. في الوقت نفسه، تظهر تدفقات ETF زيادة ملحوظة في إثيريوم ETF. ستجذب العديد من الأحداث المتعلقة بالأصول الرقمية الانتباه.
أظهرت دراسة حديثة أن لاعبي ألعاب Web3 عادة ما يتمتعون بخبرة لعب أكثر احترافية وقدرة على تداول الأصول الرقمية، حيث قام 87% منهم بتداول العناصر الرقمية. وهم في الغالب من الذكور الذين تتراوح أعمارهم بين 25 و 34 عامًا، ويهتمون بألعاب مثل MOB وغيرها من الألعاب التنافسية. توفر نتائج الدراسة للمطورين مرجعًا لإدماج العناصر التنافسية والاجتماعية والاقتصادية في تصميم الألعاب، مع ضرورة اسقاط حاجز الدخول للاعبين المبتدئين.