DePIN+ألعاب السحاب: ثورة الألعاب في الأسواق الناشئة

استكشاف آفاق تطوير DePIN+ الألعاب السحابية في الأسواق الناشئة

تحديات وفرص الألعاب السحابية

على الرغم من التقدم المستمر في تكنولوجيا الألعاب السحابية، لا تزال العيوب الجوهرية للهياكل المركزية تؤدي إلى مشكلات تأخير ملحوظة. تشير البيانات إلى أن خدمات الألعاب السحابية التقليدية تزيد من التأخير بمعدل 40-150 مللي ثانية مقارنة بالتشغيل المحلي، مع زيادة تصل إلى 85%-800%. للحصول على أفضل تجربة، تعتبر المسافة الفعلية وتوزيع الشبكة حاسمة. يمكن أن يقلل نشر نقاط الألعاب بالقرب من المستخدمين النهائيين بشكل كبير من التأخير، ولكن بناء مراكز بيانات كبيرة في جميع أنحاء العالم ليس اقتصاديًا أو فعالًا.

خذ Shaga كمثال لاستكشاف مسار تنفيذ DePIN+ الألعاب السحابية في الأسواق الناشئة

حالة الصناعة

حاولت العديد من الشركات التكنولوجية الكبرى إطلاق خدمات الألعاب السحابية، لكنها واجهت تحديات بدرجات متفاوتة. على الرغم من وجود أسباب متعددة لفشل منصة الألعاب السحابية الخاصة بشركة معروفة، إلا أن المشكلة الأساسية تكمن في عدم إمكانية تحقيق الوعد بتقنية "الزمن السلبي" التي أعلنت عنها. تمتلك منصة ألعاب سحابية أخرى 40 مليون مستخدم، لكنها تعاني من مشكلات التأخير بسبب اعتمادها على مراكز البيانات المركزية التي عادة ما تكون ذات استخدام منخفض وبعيدة عن المستخدمين. هذه الحلول مقبولة للألعاب الترفيهية أو الألعاب الفردية، لكنها تكافح لتلبية احتياجات اللاعبين في الألعاب التنافسية أو الجماعية الذين يسعون لتحقيق تجربة مثلى.

مزايا شبكة P2P

تجعل خصائص الألعاب السحابية منها سيناريو تطبيق مثالي للشبكات الموزعة:

  1. تقليل المسافة الفيزيائية وتحسين توزيع الشبكة هما المفتاح لتقليل التأخير
  2. توفر الألعاب السحابية خدمات عالية الجودة دون الحاجة إلى معدات أجهزة ضخمة.

تتمتع شبكة P2P بمزايا ملحوظة مقارنة بخدمات السحابية المركزية: من ناحية، يمكن لعقد P2P أن تكون أقرب إلى المستخدمين النهائيين؛ ومن ناحية أخرى، لا تحتاج إلى مراكز بيانات كبيرة ومكلفة، حيث يمكن للأجهزة الاستهلاكية تقديم خدمات عالية الجودة، ويمكن أن تغطي مناطق يصعب الوصول إليها بواسطة مراكز البيانات التقليدية.

مطابقة العرض والطلب في السوق

يوجد في العالم حاليًا 2 مليار جهاز كمبيوتر للألعاب، ويضاف سنويًا 100 مليون جهاز جديد. على الرغم من استمرار زيادة إنتاج أجهزة الكمبيوتر، فإن معدل استخدام الأجهزة لأغراض الترفيه لم يرتفع بنفس الوتيرة. في الوقت نفسه، يتزايد الطلب على الألعاب بشكل كبير. إن الفجوة بين الأجهزة عالية الأداء المتاحة والطلب المتزايد على الألعاب تخلق فرصًا لشبكات الألعاب السحابية من نظير إلى نظير: من خلال دمج موارد الحوسبة غير المستخدمة، لتقديم خدمات للاعبين الذين يحتاجون إلى وصول إلى ألعاب عالية الجودة ومنخفضة التكلفة (لا سيما المستخدمين في الأسواق الناشئة الذين يصعب عليهم تحمل تكاليف الأجهزة الاحترافية).

لذلك، من المتوقع أن تصبح الحوسبة الحافة وألعاب السحاب ذات الكمون المنخفض طرق توزيع الألعاب السائدة، تمامًا كما جعلت منصات البث توزيع المحتوى أكثر مرونة وسهولة.

باستخدام Shaga كمثال، استكشاف مسار تطبيق DePIN+ الألعاب السحابية في الأسواق الناشئة

حلول مبتكرة

يتركز مشروع DePIN معين على تحقيق تجربة ألعاب سحابية بأقل تأخير من خلال الحوسبة الطرفية. يتيح هذا المشروع لأي مستخدم إنشاء عقدة ومشاركة موارد الألعاب. يمكن لموردي قوة الحوسبة الاستفادة الكاملة من أجهزة تحسين الألعاب، بينما يمكن للاعبين الاستمتاع بتجربة ألعاب عالية الأداء ومنخفضة التأخير بتكلفة أقل. من خلال هذا النموذج، يمكن لأصحاب أجهزة ألعاب الكمبيوتر تحويل أجهزتهم إلى مراكز بيانات صغيرة والحصول على عائدات سلبية دون أي تكلفة. علاوة على ذلك، لا يحتاج المشاركون في الشبكة إلى شراء أجهزة مخصصة، مما يقلل بشكل كبير من عائق المشاركة في النظام البيئي.

يدعم هذا المشروع ألعاب Web2 وWeb3 في نفس الوقت، ويقدم دعمًا مبتكرًا لألعاب Web3: من خلال وحدة التحكم المدمجة بمحفظة الأجهزة، يتم تحقيق التفاعل مع blockchain بسهولة ودون شعور المستخدم.

استكشاف مسار تطبيق DePIN+ ألعاب السحابة في الأسواق الناشئة باستخدام Shaga كمثال

مقارنة مع خدمات الألعاب السحابية التقليدية

بالمقارنة مع عمالقة ألعاب السحاب التقليديين، من المتوقع أن يبرز هذا المشروع بفضل المزايا التالية:

  • وضع الألعاب السحابية غير المركزية
  • الحوسبة الطرفية لتقليل الكمون
  • تعزيز تجربة الألعاب بالذكاء الاصطناعي

خذ شاجا كمثال، استكشاف طرق تنفيذ DePIN+الألعاب السحابية في الأسواق الناشئة

مقارنة مع منافسينا في Web3

يوجد حاليًا العديد من مشاريع Web3 المتعلقة بالألعاب والحوسبة اللامركزية، لكن هناك اختلافات كبيرة في مساراتها التقنية ومواقعها الإنتاجية. بالمقابل، يركز هذا المشروع على مجال الألعاب السحابية، من خلال "شبكة عقد موزعة + نظام حوافز اجتماعية"، مما يبني ميزة تنافسية فريدة - حيث يوفر خدمات ألعاب سحابية منخفضة التكلفة، ومنخفضة الكمون، وعالية الجودة، مع تعزيز احتفاظ اللاعبين من خلال المهام الاجتماعية وآلية مكافآت الرموز.

خذ Shaga كمثال لاستكشاف مسارات تنفيذ DePIN+ الألعاب السحابية في الأسواق الناشئة

مشهد التطبيق

تجربة الألعاب المحمولة

لا يحتاج المستخدم إلى حمل حاسوب محمول عالي الأداء أو الاعتماد على خوادم سحابية بعيدة، يكفي فتح التطبيق على أي جهاز (جهاز لوحي، هاتف، أو حاسوب محمول خفيف) "استعارة" قوة الحوسبة من العقد القريبة، والحصول على تجربة ألعاب منخفضة التأخير وعالية الدقة في أي وقت ومن أي مكان.

لعبة متعددة اللاعبين محلية

هذا المشروع ليس فقط منصة للألعاب، ولكنه أيضًا منصة اجتماعية. بفضل بنية تحتية للحوسبة الطرفية، لا يوفر فقط تجربة أفضل للألعاب الفردية، بل يجلب أيضًا ابتكارًا للألعاب متعددة اللاعبين المحلية. من خلال نظام محدد، يمكن للمستخدمين اللعب معًا في الوقت الحقيقي حتى لو لم يكونوا في نفس الغرفة.

تفاعل الألعاب والبث المباشر

سوق بث الألعاب يحتوي على 7 ملايين مضيف نشط، و35 مليون مستخدم نشط يومياً. يتيح هذا المشروع للمضيفين التعاون مباشرة مع جمهور مختار من خلال ميزة "مشاركة الشاشة بنقرة واحدة"، مما يزيد من أبعاد التفاعل الاجتماعي الجديدة. من خلال تحويل المشاهدة السلبية إلى مشاركة نشطة، تم خلق تجربة أكثر غمرًا.

خذ Shaga كمثال لاستكشاف مسار تطبيق DePIN + الألعاب السحابية في الأسواق الناشئة

تجربة المستخدم هي الأساس

تم بناء هذا المشروع دائمًا حول احتياجات المستخدم النهائي - سواء كان موفر عقد أو لاعب. يمكن لموفري العقد استخدام موارد الحوسبة غير المستغلة لإنشاء قيمة للمستخدمين، مع تحقيق عائد إضافي؛ بينما يمكن للاعبين الاستمتاع بتجربة ألعاب سحابية مثالية. ليس ذلك فحسب، بل من خلال النظام الاجتماعي، يتمتع تجربة اللعبة بخصائص اجتماعية أقوى وإحساس أكبر بالانغماس.

لضمان تجربة مستخدم عالية الجودة، يخطط المشروع لتنفيذ وظيفة تخزين حالة اللعبة في السحابة، وإنشاء نقاط تحقق بشكل دوري. إذا حدث خلل في أي نقطة، ستستخدم اللعبة التخزين السحابي لإعادة التشغيل الفوري في نقطة أخرى. في المستقبل، سيتم إنشاء نظام للتخزين وسمعة النظام، من خلال آلية نظرية الألعاب لتحفيز مشغلي النقاط عالية الجودة.

باستخدام Shaga كمثال، استكشاف مسار تطبيق DePIN+ الألعاب السحابية في الأسواق الناشئة

خاتمة

تعمل فريق المشروع على إعادة تعريف طريقة التفاعل في الألعاب، ليس فقط في مجال Web3، بل ستؤثر أيضًا على نظام Web2 البيئي. لقد بنوا شبكة لامركزية مدفوعة من قبل المستخدمين، مما يغير بشكل جذري المنطق الأساسي لتوزيع الألعاب وتجربتها وتحقيق الإيرادات.

استكشاف مسار تنفيذ DePIN+ الألعاب السحابية في الأسواق الناشئة باستخدام Shaga كمثال

شاهد النسخة الأصلية
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
  • أعجبني
  • 6
  • مشاركة
تعليق
0/400
SandwichHuntervip
· منذ 7 س
玩玩玩 مشكلة لا تزال تتعلق بوقت الإستجابة~
شاهد النسخة الأصليةرد0
shadowy_supercodervip
· منذ 11 س
هذا وقت الإستجابة مرتفع جداً، ماذا تفعل؟
شاهد النسخة الأصليةرد0
GateUser-a606bf0cvip
· منذ 11 س
وقت الإستجابة这么高谁受得了啊
شاهد النسخة الأصليةرد0
FancyResearchLabvip
· منذ 11 س
الوقت الإستجابة السلبية يضحك حتى الموت، الشركات التكنولوجية الكبرى أيضاً تتلاعب بالأمور، أليس كذلك؟
شاهد النسخة الأصليةرد0
MetaMiseryvip
· منذ 11 س
لا تخبرني عن أي وقت الإستجابة سالب، تتحدث طوال اليوم كالثور.
شاهد النسخة الأصليةرد0
MoonRocketTeamvip
· منذ 11 س
ووهو، قد تكون هذه الموجة من DePIN محرك دفع فائق لألعاب السحابة إلى القمر
شاهد النسخة الأصليةرد0
  • تثبيت