المفتاح لكسر جمود GameFi: تلبية الاحتياجات المتعددة للطبيعة البشرية
أداء مسار GameFi في الجولة السابقة كان ضعيفًا بشكل عام، والسبب الرئيسي هو التركيز المفرط على الجوانب المالية وتجاهل تجربة اللعبة نفسها والمتعة. للتألق في الجولة الجديدة، تحتاج مشاريع GameFi إلى العودة إلى جوهر اللعبة، وتحقيق توازن بين Game وFi، وتلبية الاحتياجات المتنوعة للمستخدمين.
احتياجات البشرية هي الأساس
تكشف نظرية ماسلو للاحتياجات عن تنوع احتياجات الإنسان، بدءًا من الاحتياجات الأساسية للأمان الجسدي إلى الاحتياجات الأعلى للانتماء والاحترام وتحقيق الذات. يجب أن تكون مشاريع GameFi الناجحة قادرة على تلبية احتياجات اللاعبين على مستويات متعددة، وليس فقط على المستوى المالي.
المفتاح للانفجار ليس ببساطة جذب مستخدمي Web2، بل هو كسر طبقات الطلب، وتلبية احتياجات نفس المجموعة من الناس على مستويات مختلفة. يجب أن يكون مشروع GameFi الجيد قادرًا على تلبية الاحتياجات المالية، بالإضافة إلى تلبية الاحتياجات الاجتماعية، والانتماء، والشعور بالإنجاز وغيرها من الاحتياجات المتعددة.
الوقت هو معيار القياس
المؤشر الرئيسي لقياس ما إذا كان المنتج يلبي احتياجات المستخدمين هو الوقت الذي يستثمره المستخدم. المشاريع التي يمكنها جذب المستخدمين للغوص فيها لفترة طويلة هي المشاريع التي تلبي احتياجات المستخدمين على مستويات متعددة. في المستقبل، ستكون المنافسة بين المشاريع المختلفة في جوهرها هي التنافس على وقت المستخدم.
يجب أن تركز مشاريع GameFi 70% من اهتمامها على تجربة اللعبة نفسها، و20% من عناصر Fi كقوة جذب للمستخدمين، و10% من عناصر Meme لزيادة الطابع الترفيهي والاجتماعي. في الماضي، كان التركيز بشكل مفرط على ما إذا كان اللاعبون مستعدون لاستثمار الأموال، ولكن في الحقيقة، فإن انتباه المستخدمين هو أغلى مورد.
بالمقارنة مع الابتكار الثوري من 0 إلى 1، فإن دمج وتجميع عدة احتياجات مثبتة قد يكون الاتجاه الجديد في ابتكار GameFi في هذه الجولة. هذا الابتكار المكون من 1+1+1، يستفيد من التجارب الناجحة ويدمج خصائص Web3، مما يمكنه من تحقيق توازن أفضل بين الابتكار والمخاطر.
Cards Ahoy دراسة حالة
تتميز لعبة Cards Ahoy بأسلوب لعب يجمع بين البطاقات و الشطرنج الآلي، مما يجعلها سهلة الفهم yet ذات استراتيجية قوية. من خلال تنوع الإنتاج، وطرق اللعب الغنية، وسيناريوهات الاستهلاك، تشكل نظامًا اقتصاديًا صحيًا نسبيًا. كما أن خصائص اللعبة الخفيفة ونظام النقابات تعدان لجذب مستخدمي Web2 في المستقبل.
بشكل عام، تحتاج مشاريع GameFi الناجحة في المستقبل إلى تحقيق توازن بين جوانب اللعبة والخصائص المالية، مع تلبية الاحتياجات المتعددة للإنسان، واعتماد الابتكار المركب، وبناء نموذج اقتصادي صحي ومستدام. فقط المشاريع التي تفهم حقًا وتلبي احتياجات المستخدمين يمكن أن تبرز في جولة المنافسة الجديدة.
! [تم تجاهل الإنسانية مقابل تضخيم Fi](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-9fdb6b5a5eb9bd981a93f660324a4119.webp0192837465674839201
![الإنسانية المهملة VS الـFi المتضخمة])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-6a8349a64b51a37d7bdd00f08860e04c.webp(
![الإنسانية المُهملة VS الفي المُعزز])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-7015d27d36218775b322ce773585efe1.webp(
![الإنسانية التي تم تجاهلها مقابل الـFi المعززة])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-95e4325277512b24a96eb12fa2c57941.webp(
![الإنسانية المُهملة VS الـFi المُعظمة])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-dc81294b6ee2e297a02992f970a07707.webp(
! [تم تجاهل الإنسانية مقابل تضخيم Fi])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-7df6b27722c6a5ee847989b407220dec.webp0192837465674839201
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تسجيلات الإعجاب 10
أعجبني
10
5
مشاركة
تعليق
0/400
BearMarketHustler
· 07-15 02:12
70٪ من الألعاب أصبحت عبارة عن منصات مالية
شاهد النسخة الأصليةرد0
GasGasGasBro
· 07-14 04:11
أختار المال أختار السعادة
شاهد النسخة الأصليةرد0
DegenWhisperer
· 07-14 04:04
ما الفرق بين القمار على السلسلة والألعاب الأخرى؟
شاهد النسخة الأصليةرد0
just_another_fish
· 07-14 03:54
مجرد حمقى يتبعون الاتجاه الأعمى...
شاهد النسخة الأصليةرد0
ApeShotFirst
· 07-14 03:51
من يهتم بتلك النسبة 20% إذا كانت اللعبة غير ممتعة، أليس مضحكاً؟
اتجاه جديد في GameFi: 70% ألعاب + 20% مالية + 10% ميم، تلبي الاحتياجات المتعددة للطبيعة البشرية
المفتاح لكسر جمود GameFi: تلبية الاحتياجات المتعددة للطبيعة البشرية
أداء مسار GameFi في الجولة السابقة كان ضعيفًا بشكل عام، والسبب الرئيسي هو التركيز المفرط على الجوانب المالية وتجاهل تجربة اللعبة نفسها والمتعة. للتألق في الجولة الجديدة، تحتاج مشاريع GameFi إلى العودة إلى جوهر اللعبة، وتحقيق توازن بين Game وFi، وتلبية الاحتياجات المتنوعة للمستخدمين.
احتياجات البشرية هي الأساس
تكشف نظرية ماسلو للاحتياجات عن تنوع احتياجات الإنسان، بدءًا من الاحتياجات الأساسية للأمان الجسدي إلى الاحتياجات الأعلى للانتماء والاحترام وتحقيق الذات. يجب أن تكون مشاريع GameFi الناجحة قادرة على تلبية احتياجات اللاعبين على مستويات متعددة، وليس فقط على المستوى المالي.
المفتاح للانفجار ليس ببساطة جذب مستخدمي Web2، بل هو كسر طبقات الطلب، وتلبية احتياجات نفس المجموعة من الناس على مستويات مختلفة. يجب أن يكون مشروع GameFi الجيد قادرًا على تلبية الاحتياجات المالية، بالإضافة إلى تلبية الاحتياجات الاجتماعية، والانتماء، والشعور بالإنجاز وغيرها من الاحتياجات المتعددة.
الوقت هو معيار القياس
المؤشر الرئيسي لقياس ما إذا كان المنتج يلبي احتياجات المستخدمين هو الوقت الذي يستثمره المستخدم. المشاريع التي يمكنها جذب المستخدمين للغوص فيها لفترة طويلة هي المشاريع التي تلبي احتياجات المستخدمين على مستويات متعددة. في المستقبل، ستكون المنافسة بين المشاريع المختلفة في جوهرها هي التنافس على وقت المستخدم.
! تم تجاهل الإنسانية مقابل تضخيم Fi
70% Game + 20% Fi + 10% Meme هي النسبة المثالية
يجب أن تركز مشاريع GameFi 70% من اهتمامها على تجربة اللعبة نفسها، و20% من عناصر Fi كقوة جذب للمستخدمين، و10% من عناصر Meme لزيادة الطابع الترفيهي والاجتماعي. في الماضي، كان التركيز بشكل مفرط على ما إذا كان اللاعبون مستعدون لاستثمار الأموال، ولكن في الحقيقة، فإن انتباه المستخدمين هو أغلى مورد.
! تم تجاهل الإنسانية مقابل تضخيم Fi
الابتكار المركب هو الاتجاه الجديد
بالمقارنة مع الابتكار الثوري من 0 إلى 1، فإن دمج وتجميع عدة احتياجات مثبتة قد يكون الاتجاه الجديد في ابتكار GameFi في هذه الجولة. هذا الابتكار المكون من 1+1+1، يستفيد من التجارب الناجحة ويدمج خصائص Web3، مما يمكنه من تحقيق توازن أفضل بين الابتكار والمخاطر.
Cards Ahoy دراسة حالة
تتميز لعبة Cards Ahoy بأسلوب لعب يجمع بين البطاقات و الشطرنج الآلي، مما يجعلها سهلة الفهم yet ذات استراتيجية قوية. من خلال تنوع الإنتاج، وطرق اللعب الغنية، وسيناريوهات الاستهلاك، تشكل نظامًا اقتصاديًا صحيًا نسبيًا. كما أن خصائص اللعبة الخفيفة ونظام النقابات تعدان لجذب مستخدمي Web2 في المستقبل.
بشكل عام، تحتاج مشاريع GameFi الناجحة في المستقبل إلى تحقيق توازن بين جوانب اللعبة والخصائص المالية، مع تلبية الاحتياجات المتعددة للإنسان، واعتماد الابتكار المركب، وبناء نموذج اقتصادي صحي ومستدام. فقط المشاريع التي تفهم حقًا وتلبي احتياجات المستخدمين يمكن أن تبرز في جولة المنافسة الجديدة.
! [تم تجاهل الإنسانية مقابل تضخيم Fi](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-9fdb6b5a5eb9bd981a93f660324a4119.webp0192837465674839201
![الإنسانية المهملة VS الـFi المتضخمة])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-6a8349a64b51a37d7bdd00f08860e04c.webp(
![الإنسانية المُهملة VS الفي المُعزز])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-7015d27d36218775b322ce773585efe1.webp(
![الإنسانية التي تم تجاهلها مقابل الـFi المعززة])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-95e4325277512b24a96eb12fa2c57941.webp(
![الإنسانية المُهملة VS الـFi المُعظمة])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-dc81294b6ee2e297a02992f970a07707.webp(
! [تم تجاهل الإنسانية مقابل تضخيم Fi])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-7df6b27722c6a5ee847989b407220dec.webp0192837465674839201