تقرير بحث عميق عن الألعاب على السلسلة الكاملة: هل هي ثورة الألعاب الأصلية للتشفير أم فقاعة؟
واحد، المقدمة: ما هي ألعاب السلسلة الكاملة؟
في الآونة الأخيرة، وصلت بطاقة Pass للعبة sky strife على الشبكة التجريبية إلى حجم تداول قدره 21000 ETH، مما أثار اهتمام العديد من لاعبي الألعاب غير الشاملة لهذه المجال. منذ إصدار لعبة "بيغ بونغ" في عام 1972، شهدت صناعة الألعاب نمواً كبيراً، من الألعاب الكلاسيكية ذات 8 بت إلى ألعاب الشبكة المعقدة اليوم، حيث لم تعد الألعاب مجرد وسيلة ترفيه بسيطة.
مع ظهور تقنية البلوكشين، تعيد صناعة الألعاب تشكيل تجربة اللاعبين بطرق جديدة تمامًا. من Axie Infinity الذي يجمع بين الألعاب والاقتصاد التشفيري، إلى Stepn الذي يركز على الابتكار الاجتماعي، يُعول على ألعاب البلوكشين لدفع تطبيق تقنية التشفير على نطاق واسع. بدأ الناس في استكشاف طرق جديدة لدمج الألعاب مع البلوكشين، بالإضافة إلى تحويل الأصول إلى سلسلة الكتل، هل يمكن تحويل المزيد من العناصر إلى سلسلة الكتل؟ وهذا أدى إلى ولادة الألعاب الكاملة.
ما الفرق بين الألعاب على البلوكشين والألعاب التقليدية؟
في الألعاب التقليدية، يتم تخزين جميع منطق اللعبة وبيانات التخزين والأصول الرقمية وحالة اللعبة على خوادم الشركات الألعاب المركزية. ثم ظهرت ألعاب الأصول على السلسلة ( والتي عادة ما تُسمى ألعاب Web2.5 )، مثل Axie وStepn، حيث يتم نقل أصول اللعبة إلى السلسلة، مما يمنح اللاعبين ملكية الأصول ويزيد من سيولة الأصول. ولكن عندما تنهار اللعبة، قد تفقد هذه الأصول قيمتها المتداولة. ألعاب الأصول على السلسلة تشبه أكثر تكملة للألعاب التقليدية، بدلاً من أن تكون بديلاً.
ألعاب السلسلة الكاملة التي تحظى باهتمام كبير تقوم بتسجيل جميع تفاعلات اللعبة وحالتها على السلسلة، بما في ذلك منطق اللعبة، تخزين البيانات، الأصول الرقمية وحالة اللعبة، والتي تتم معالجتها بالكامل بواسطة التشفير، مما يحقق تجربة ألعاب لامركزية حقيقية.
يمكن تلخيص الخصائص الرئيسية لألعاب السلسلة الكاملة في النقاط التالية:
يتم ضمان صحة مصدر البيانات بواسطة blockchain. لا يُعتبر blockchain مجرد تخزين مساعد للبيانات، بل هو المصدر الحقيقي لبيانات اللعبة، ويغطي جميع البيانات الأساسية للتخزين.
يتم تنفيذ منطق اللعبة والقواعد من خلال العقود الذكية. يتم تنفيذ العمليات المختلفة في اللعبة على السلسلة، مما يضمن قابلية تتبع منطق اللعبة وأمانها.
تطوير الألعاب يتبع مبادئ النظام البيئي المفتوح. تستخدم عقود الألعاب والعميل نموذج المصدر المفتوح، مما يوفر مساحة إبداعية للمطورين من الطرف الثالث.
اللعبة غير مرتبطة بالعميل. حتى لو اختفى عميل المطورين الرئيسيين، يمكن للعبة أن تستمر، مما يحقق لامركزية حقيقية.
2. لماذا نحتاج إلى ألعاب سلسلة الكتل؟
قبل مناقشة ضرورة الألعاب الشاملة، دعنا نفهم أولاً حالة صناعة الألعاب التقليدية ونموذج تشغيلها.
1. حالة صناعة الألعاب التقليدية
تولدت صناعة الألعاب خلال فترة نشأتنا العديد من الأعمال المتميزة، من ألعاب إطلاق النار مثل كاونتر-سترايك و كروس فاير، إلى ألعاب تقمص الأدوار مثل دانجن آند دراغونز و دراجون فالي، ثم إلى ألعاب MOBA مثل ليج أوف ليجندز و موبايل ليجيندز، بالإضافة إلى ألعاب الورق مثل يين يانغ شي و هيرث ستون، أصبحت الألعاب جزءًا لا يتجزأ من حياة الترفيه.
تشير البيانات إلى أن حجم سوق الألعاب العالمي في عام 2022 بلغ 2495.5 مليار دولار أمريكي، ومن المتوقع أن يتجاوز 2800 مليار دولار أمريكي في عام 2023، ومن المتوقع أن يتخطى 6000 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2030. بالمقارنة، كان حجم سوق صناعة السينما والترفيه العالمي في عام 2022 فقط 944 مليار دولار أمريكي. تحتل صناعة الألعاب مكانة مهمة في التنمية الاقتصادية، ولا يزال لديها إمكانات كبيرة في عمق التشفير وتنوع الأنواع.
لماذا يهتم البشر بالألعاب؟
عدد لاعبي الألعاب في العالم قد اقترب من 3 مليارات. والسبب وراء جذب الألعاب لهذا العدد الكبير من المشاركين هو أنها تلبي احتياجات الإنسان المتعددة الجوانب:
الهروب من الواقع وإعادة بدء الحياة: توفر اللعبة مكانًا للهروب مؤقتًا من ضغوط الحياة اليومية، مما يسمح للناس بامتلاك حياة ثانية في العالم الافتراضي.
التواصل بدون أعباء: توفر الألعاب متعددة اللاعبين عبر الإنترنت منصة اجتماعية ودية للأشخاص الذين يعانون من رهاب اجتماعي، حيث يمكن للاعبين بناء علاقات مع الآخرين دون قيود من الواقع.
مكافآت التغذية الراجعة الفورية: تقدم اللعبة نظام مكافآت غني وآلية مكافآت سريعة، مما يحفز اللاعبين على الاستمرار في التقدم.
استكشاف حر بتكلفة منخفضة: تتيح العوالم الافتراضية في اللعبة للاعبين استكشاف مجالات غير معروفة بحرية، مما يلبي شغف البشر بالمغامرة.
السعي نحو الإنجاز وتحقيق الذات: من خلال إكمال المهام والأهداف، يمكن للاعبين تحقيق تحدي الذات ونمو الشخصية، وتلبية الرغبة في النجاح والاعتراف.
تلبية اللعبة بذكاء احتياجات وتفضيلات المستخدمين المختلفين، حيث تبرز في تغطية شريحة واسعة من الجمهور وتقديم تجربة غامرة بعمق.
حالة وتطور الألعاب التقليدية
تنقسم الألعاب التقليدية بشكل رئيسي إلى أنواع مثل إطلاق النار، المغامرة، ألعاب تقمص الشخصيات، المعركة الملكية، الاستراتيجية، الرياضة، الألغاز، الحركة، والمحاكاة. وفقًا للإحصائيات، فإن ألعاب تقمص الشخصيات والمغامرة تحقق أداءً ممتازًا على الحواسيب الشخصية، والأجهزة المحمولة، ووحدات التحكم. ألعاب إطلاق النار والمعركة الملكية تحظى بشعبية كبيرة على الحواسيب الشخصية ووحدات التحكم، بينما تحظى ألعاب الألغاز وألعاب الانتظار بشعبية كبيرة على الأجهزة المحمولة.
2. التحديات التي تواجه صناعة الألعاب التقليدية
ومع ذلك، تواجه الألعاب التقليدية حالياً مشكلتين رئيسيتين: قيود إصدار الألعاب بسبب أرقام النسخ، وارتفاع تكاليف الإنتاج قبل الإصدار مما يؤدي إلى طول فترة استرداد التكاليف.
إصدار الألعاب مقيد برقم الإصدار
تتطلب العديد من الدول والمناطق الحصول على ترخيص صادر عن الحكومة لإصدار الألعاب. على سبيل المثال، في الصين، يتم تنفيذ نظام صارم لرقم إصدار اللعبة، والذي يصدره الإدارة الوطنية للإذاعة والتلفزيون. خلال الفترة من يوليو 2021 إلى أبريل 2022، أدى توقف الموافقة على أرقام الإصدار إلى مواجهة العديد من شركات الألعاب الصغيرة والمتوسطة لخطر الإفلاس. حتى مع استئناف إصدار أرقام الإصدار، لا تزال عدم اليقين في الموافقة مصدر قلق لكل مشروع لعبة.
تكلفة عالية قبل الإصدار،容易产生沉没成本
في نموذج تطوير الألعاب التقليدي، يجب أن تتحمل تكلفة كبيرة من الموارد البشرية والبنية التحتية في المرحلة الأولية، بالإضافة إلى تكلفة الوقت غير المستغل خلال فترة انتظار رقم الإصدار. لا يمكن توزيع الأرباح إلا بعد إصدار اللعبة وتحقيق إيرادات تجارية. يؤدي هذا النموذج إلى نفقات كبيرة في المرحلة الأولية، وإذا ظهرت مشاكل في مراحل التطوير أو رقم الإصدار أو الحصول على المستخدمين، فإن الاستثمارات الأولية قد تتحول إلى تكاليف غارقة. بالنسبة للألعاب المتوسطة الحجم، عادة ما تكون التكاليف بملايين الدولارات. تجعل دورة التطوير والإصدار الطويلة دورة الربح ممتدة، مما يزيد من مخاطر تحقيق العائدات المتوقعة.
3. محاولة كسر حاجز ألعاب Web2.5
في مواجهة هذه التحديات، تحاول ألعاب Web2.5 أن تتجاوز العقبات. من ناحية، تتجاوز قيود تصاريح النسخ المحلية من خلال استهداف المستخدمين على مستوى العالم. ومن ناحية أخرى، من خلال إصدار NFTs والتوكنات، يمكن تحقيق الدخل في المرحلة المبكرة من اللعبة، مما يقلل من عائق التمويل لإنتاج الألعاب.
تظهر في ألعاب Web2.5 مشاريع مثل Axie وStepn التي تحظى باهتمام كبير. يحظى Axie بشعبية واسعة في جنوب شرق آسيا، حيث يكسب الكثيرون من خلال اللعبة دخلاً يتجاوز متوسط الرواتب المحلية. كما أن نموذج "كسب المال أثناء الجري" الخاص بـ Stepn جذب عددًا كبيرًا من المستخدمين غير المرتبطين بـ Web3. ومع ذلك، مع انهيار النموذج الاقتصادي، أصبح من الصعب على ألعاب Web2.5 تكرار النجاح المبكر.
بدأ المطورون في استكشاف اتجاهات جديدة، بعضهم يتجه نحو الألعاب الكبيرة 3A، في محاولة لمشاركة الكعكة بين مستخدمي Web2. بينما يتجه آخرون نحو الألعاب الكاملة على السلسلة، لاستكشاف إمكانيات جديدة والتحقق من القيم. في هذه الصناعة الناشئة Web3، هناك دائمًا من يرغب في أن يكون رائدًا، وفتح طرق جديدة.
ثلاثة، تحليل حالة صناعة الألعاب على سلسلة كاملة
حاليًا، يوجد مجال الألعاب الكامل في مرحلة مبكرة جدًا، سواء كانت مشاريع الألعاب أو البنية التحتية ذات الصلة قيد التطوير. يمكن تقسيم صناعة الألعاب الكاملة بشكل عام إلى أربع فئات: مشاريع الألعاب الكاملة، محركات الألعاب الكاملة، سلاسل الألعاب المخصصة الكاملة، ومنصات توزيع الألعاب الكاملة.
1. مشروع لعبة على السلسلة الكاملة
معظم مشاريع الألعاب على السلسلة الكاملة الحالية في مراحلها المبكرة. فيما يلي تحليل لبعض المشاريع التمثيلية:
الغابة المظلمة
Dark Forest هي لعبة استراتيجية لامركزية تم إنشاؤها باستخدام تقنية zkSNARKs على إيثيريوم، تم تطويرها بواسطة خريج معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا بريان غو، المعروف باسم Gubsheep(، مستلهمة جزئيًا من رواية الخيال العلمي "الغابة المظلمة" للكاتب ليو تسه شين.
تتضمن النقاط البارزة في اللعبة:
يتم رفع جميع منطق اللعبة والبيانات والحالة إلى السلسلة، ولا يمكن للكيانات المركزية التحكم في نتائج التصرفات بشكل فردي.
فتح بيئة ألعاب قابلة للتجميع بعمق: كألعاب سلسلة كاملة مفتوحة المصدر، تحتوي Dark Forest على قابلية التشغيل المتداخل بدون إذن، مما أدى إلى ازدهار بيئة الإبداع الثانوي.
استخدام تقنية zk-SNARKS لإخفاء المعلومات، مما يحقق عدم شفافية بعض المعلومات المطلوبة في ألعاب الاستراتيجية.
حاليًا، اللعبة في حالة رعاية، ويمكن للاعبين المشاركة في التجربة من خلال الدوريات التي تنظمها المجتمعات. أعاد Dark Forest تعريف إمكانيات ألعاب Web3، ويُعتبر نموذجًا يجمع بين الألعاب والتشفير، مما يوفر الإلهام لمشاريع الألعاب المتكاملة المستقبلية.
سارق الغنائم
Loot Survivor هو جزء مهم من نظام Loot الذي طوّره فريق BibliothecaDAO. هذه لعبة زنزانة نصية ظهرت لأول مرة في قمة الألعاب الشاملة في لشبونة في مايو 2023.
أسلوب اللعب بسيط نسبيًا، حيث يتم قتال الوحوش من خلال التفاعل النصي، حتى يموت الشخصية، ومن خلال لوحة المتصدرين تشجيع اللاعبين على تحدي أنفسهم باستمرار. بشكل عام، حجم اللعبة وقابليتها للعب صغيران، حيث تستمر بشكل أساسي في السرد القصصي المعتمد على نظام Loot.
راحة وشيكة
Imminent Solace هي لعبة جديدة من نوع Battle Royale تعتمد على ضباب الحرب ZK، تم تطويرها بواسطة PTA DAO، وتعتمد على محرك MUD. تدمج اللعبة بين الغزو PVP، واستكشاف العالم الذاتي، وتعدين الموارد PoW، وطريقة اللعب مشابهة لـ Dark Forest ولكنها أبسط في التنفيذ، مما يوفر تجربة أفضل.
الهدف النهائي للمشروع هو إنشاء لعبة محاكاة حروب مشابهة لـ EVE، حيث يتعرض اللاعبون في اللعبة لخسائر فعلية في الموارد والأصول، ويواجهون تحديات استراتيجية. مقارنةً بالألعاب الكاملة الأخرى التي تم إصدارها مؤخرًا، تتمتع Imminent Solace بقابلية لعب وتجربة تفاعلية أفضل.
بالإضافة إلى ذلك، هناك مشاريع مثل Sky Strife وOPCraft وWord3 وFramed وLoot Rayale وGenki Cats تستكشف الألعاب عبر السلسلة، ولكن معظمها لا يزال في مرحلة الاختبار.
من الجدير بالذكر أن معظم الألعاب على السلسلة الكاملة الحالية هي ألعاب على الويب، وهناك عدد قليل جداً من الإصدارات الخاصة بالكمبيوتر الشخصي أو الهواتف المحمولة. وهذا يرتبط بخصائص الألعاب على السلسلة الكاملة التي لا تحتاج إلى عميل، حيث إن تطوير الويب أسرع وأقل تكلفة، مما يجعله أكثر ملاءمة لإصدار نسخة MVP بسرعة للاختبار من قبل المجتمع. من ناحية أخرى، لا تزال الألعاب على السلسلة الكاملة في مرحلة إثبات المفهوم، وتعد سرعة تطوير النسخ القابلة للعب للتحقق من قيمة اللعبة أمراً حاسماً.
![تقرير بحثي عميق عن الألعاب على السلسلة: هل هو فقاعة أم ثورة في التشفير الأصلي؟])
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تسجيلات الإعجاب 24
أعجبني
24
6
مشاركة
تعليق
0/400
SigmaValidator
· منذ 6 س
البول التالي والانهيار هنا.
شاهد النسخة الأصليةرد0
InfraVibes
· 07-24 05:02
ما الفرق بين هذه اللعبة وتداول العملات الرقمية
شاهد النسخة الأصليةرد0
ClassicDumpster
· 07-24 04:59
又 خدام الناس لتحقيق الربح بدأت.
شاهد النسخة الأصليةرد0
LayerZeroHero
· 07-24 04:57
الربح هو الشيء الحقيقي، أليس كذلك؟
شاهد النسخة الأصليةرد0
LiquidityNinja
· 07-24 04:57
21k من الكمية لا يزال يريد خداع مستثمر التجزئة لدخول مركز؟
تحليل عميق لألعاب السلسلة الكاملة: ابتكار أم فقاعة مناقشة اتجاه مستقبل ألعاب Web3
تقرير بحث عميق عن الألعاب على السلسلة الكاملة: هل هي ثورة الألعاب الأصلية للتشفير أم فقاعة؟
واحد، المقدمة: ما هي ألعاب السلسلة الكاملة؟
في الآونة الأخيرة، وصلت بطاقة Pass للعبة sky strife على الشبكة التجريبية إلى حجم تداول قدره 21000 ETH، مما أثار اهتمام العديد من لاعبي الألعاب غير الشاملة لهذه المجال. منذ إصدار لعبة "بيغ بونغ" في عام 1972، شهدت صناعة الألعاب نمواً كبيراً، من الألعاب الكلاسيكية ذات 8 بت إلى ألعاب الشبكة المعقدة اليوم، حيث لم تعد الألعاب مجرد وسيلة ترفيه بسيطة.
مع ظهور تقنية البلوكشين، تعيد صناعة الألعاب تشكيل تجربة اللاعبين بطرق جديدة تمامًا. من Axie Infinity الذي يجمع بين الألعاب والاقتصاد التشفيري، إلى Stepn الذي يركز على الابتكار الاجتماعي، يُعول على ألعاب البلوكشين لدفع تطبيق تقنية التشفير على نطاق واسع. بدأ الناس في استكشاف طرق جديدة لدمج الألعاب مع البلوكشين، بالإضافة إلى تحويل الأصول إلى سلسلة الكتل، هل يمكن تحويل المزيد من العناصر إلى سلسلة الكتل؟ وهذا أدى إلى ولادة الألعاب الكاملة.
ما الفرق بين الألعاب على البلوكشين والألعاب التقليدية؟
في الألعاب التقليدية، يتم تخزين جميع منطق اللعبة وبيانات التخزين والأصول الرقمية وحالة اللعبة على خوادم الشركات الألعاب المركزية. ثم ظهرت ألعاب الأصول على السلسلة ( والتي عادة ما تُسمى ألعاب Web2.5 )، مثل Axie وStepn، حيث يتم نقل أصول اللعبة إلى السلسلة، مما يمنح اللاعبين ملكية الأصول ويزيد من سيولة الأصول. ولكن عندما تنهار اللعبة، قد تفقد هذه الأصول قيمتها المتداولة. ألعاب الأصول على السلسلة تشبه أكثر تكملة للألعاب التقليدية، بدلاً من أن تكون بديلاً.
ألعاب السلسلة الكاملة التي تحظى باهتمام كبير تقوم بتسجيل جميع تفاعلات اللعبة وحالتها على السلسلة، بما في ذلك منطق اللعبة، تخزين البيانات، الأصول الرقمية وحالة اللعبة، والتي تتم معالجتها بالكامل بواسطة التشفير، مما يحقق تجربة ألعاب لامركزية حقيقية.
يمكن تلخيص الخصائص الرئيسية لألعاب السلسلة الكاملة في النقاط التالية:
يتم ضمان صحة مصدر البيانات بواسطة blockchain. لا يُعتبر blockchain مجرد تخزين مساعد للبيانات، بل هو المصدر الحقيقي لبيانات اللعبة، ويغطي جميع البيانات الأساسية للتخزين.
يتم تنفيذ منطق اللعبة والقواعد من خلال العقود الذكية. يتم تنفيذ العمليات المختلفة في اللعبة على السلسلة، مما يضمن قابلية تتبع منطق اللعبة وأمانها.
تطوير الألعاب يتبع مبادئ النظام البيئي المفتوح. تستخدم عقود الألعاب والعميل نموذج المصدر المفتوح، مما يوفر مساحة إبداعية للمطورين من الطرف الثالث.
اللعبة غير مرتبطة بالعميل. حتى لو اختفى عميل المطورين الرئيسيين، يمكن للعبة أن تستمر، مما يحقق لامركزية حقيقية.
2. لماذا نحتاج إلى ألعاب سلسلة الكتل؟
قبل مناقشة ضرورة الألعاب الشاملة، دعنا نفهم أولاً حالة صناعة الألعاب التقليدية ونموذج تشغيلها.
1. حالة صناعة الألعاب التقليدية
تولدت صناعة الألعاب خلال فترة نشأتنا العديد من الأعمال المتميزة، من ألعاب إطلاق النار مثل كاونتر-سترايك و كروس فاير، إلى ألعاب تقمص الأدوار مثل دانجن آند دراغونز و دراجون فالي، ثم إلى ألعاب MOBA مثل ليج أوف ليجندز و موبايل ليجيندز، بالإضافة إلى ألعاب الورق مثل يين يانغ شي و هيرث ستون، أصبحت الألعاب جزءًا لا يتجزأ من حياة الترفيه.
تشير البيانات إلى أن حجم سوق الألعاب العالمي في عام 2022 بلغ 2495.5 مليار دولار أمريكي، ومن المتوقع أن يتجاوز 2800 مليار دولار أمريكي في عام 2023، ومن المتوقع أن يتخطى 6000 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2030. بالمقارنة، كان حجم سوق صناعة السينما والترفيه العالمي في عام 2022 فقط 944 مليار دولار أمريكي. تحتل صناعة الألعاب مكانة مهمة في التنمية الاقتصادية، ولا يزال لديها إمكانات كبيرة في عمق التشفير وتنوع الأنواع.
لماذا يهتم البشر بالألعاب؟
عدد لاعبي الألعاب في العالم قد اقترب من 3 مليارات. والسبب وراء جذب الألعاب لهذا العدد الكبير من المشاركين هو أنها تلبي احتياجات الإنسان المتعددة الجوانب:
الهروب من الواقع وإعادة بدء الحياة: توفر اللعبة مكانًا للهروب مؤقتًا من ضغوط الحياة اليومية، مما يسمح للناس بامتلاك حياة ثانية في العالم الافتراضي.
التواصل بدون أعباء: توفر الألعاب متعددة اللاعبين عبر الإنترنت منصة اجتماعية ودية للأشخاص الذين يعانون من رهاب اجتماعي، حيث يمكن للاعبين بناء علاقات مع الآخرين دون قيود من الواقع.
مكافآت التغذية الراجعة الفورية: تقدم اللعبة نظام مكافآت غني وآلية مكافآت سريعة، مما يحفز اللاعبين على الاستمرار في التقدم.
استكشاف حر بتكلفة منخفضة: تتيح العوالم الافتراضية في اللعبة للاعبين استكشاف مجالات غير معروفة بحرية، مما يلبي شغف البشر بالمغامرة.
السعي نحو الإنجاز وتحقيق الذات: من خلال إكمال المهام والأهداف، يمكن للاعبين تحقيق تحدي الذات ونمو الشخصية، وتلبية الرغبة في النجاح والاعتراف.
تلبية اللعبة بذكاء احتياجات وتفضيلات المستخدمين المختلفين، حيث تبرز في تغطية شريحة واسعة من الجمهور وتقديم تجربة غامرة بعمق.
حالة وتطور الألعاب التقليدية
تنقسم الألعاب التقليدية بشكل رئيسي إلى أنواع مثل إطلاق النار، المغامرة، ألعاب تقمص الشخصيات، المعركة الملكية، الاستراتيجية، الرياضة، الألغاز، الحركة، والمحاكاة. وفقًا للإحصائيات، فإن ألعاب تقمص الشخصيات والمغامرة تحقق أداءً ممتازًا على الحواسيب الشخصية، والأجهزة المحمولة، ووحدات التحكم. ألعاب إطلاق النار والمعركة الملكية تحظى بشعبية كبيرة على الحواسيب الشخصية ووحدات التحكم، بينما تحظى ألعاب الألغاز وألعاب الانتظار بشعبية كبيرة على الأجهزة المحمولة.
2. التحديات التي تواجه صناعة الألعاب التقليدية
ومع ذلك، تواجه الألعاب التقليدية حالياً مشكلتين رئيسيتين: قيود إصدار الألعاب بسبب أرقام النسخ، وارتفاع تكاليف الإنتاج قبل الإصدار مما يؤدي إلى طول فترة استرداد التكاليف.
إصدار الألعاب مقيد برقم الإصدار
تتطلب العديد من الدول والمناطق الحصول على ترخيص صادر عن الحكومة لإصدار الألعاب. على سبيل المثال، في الصين، يتم تنفيذ نظام صارم لرقم إصدار اللعبة، والذي يصدره الإدارة الوطنية للإذاعة والتلفزيون. خلال الفترة من يوليو 2021 إلى أبريل 2022، أدى توقف الموافقة على أرقام الإصدار إلى مواجهة العديد من شركات الألعاب الصغيرة والمتوسطة لخطر الإفلاس. حتى مع استئناف إصدار أرقام الإصدار، لا تزال عدم اليقين في الموافقة مصدر قلق لكل مشروع لعبة.
تكلفة عالية قبل الإصدار،容易产生沉没成本
في نموذج تطوير الألعاب التقليدي، يجب أن تتحمل تكلفة كبيرة من الموارد البشرية والبنية التحتية في المرحلة الأولية، بالإضافة إلى تكلفة الوقت غير المستغل خلال فترة انتظار رقم الإصدار. لا يمكن توزيع الأرباح إلا بعد إصدار اللعبة وتحقيق إيرادات تجارية. يؤدي هذا النموذج إلى نفقات كبيرة في المرحلة الأولية، وإذا ظهرت مشاكل في مراحل التطوير أو رقم الإصدار أو الحصول على المستخدمين، فإن الاستثمارات الأولية قد تتحول إلى تكاليف غارقة. بالنسبة للألعاب المتوسطة الحجم، عادة ما تكون التكاليف بملايين الدولارات. تجعل دورة التطوير والإصدار الطويلة دورة الربح ممتدة، مما يزيد من مخاطر تحقيق العائدات المتوقعة.
3. محاولة كسر حاجز ألعاب Web2.5
في مواجهة هذه التحديات، تحاول ألعاب Web2.5 أن تتجاوز العقبات. من ناحية، تتجاوز قيود تصاريح النسخ المحلية من خلال استهداف المستخدمين على مستوى العالم. ومن ناحية أخرى، من خلال إصدار NFTs والتوكنات، يمكن تحقيق الدخل في المرحلة المبكرة من اللعبة، مما يقلل من عائق التمويل لإنتاج الألعاب.
تظهر في ألعاب Web2.5 مشاريع مثل Axie وStepn التي تحظى باهتمام كبير. يحظى Axie بشعبية واسعة في جنوب شرق آسيا، حيث يكسب الكثيرون من خلال اللعبة دخلاً يتجاوز متوسط الرواتب المحلية. كما أن نموذج "كسب المال أثناء الجري" الخاص بـ Stepn جذب عددًا كبيرًا من المستخدمين غير المرتبطين بـ Web3. ومع ذلك، مع انهيار النموذج الاقتصادي، أصبح من الصعب على ألعاب Web2.5 تكرار النجاح المبكر.
بدأ المطورون في استكشاف اتجاهات جديدة، بعضهم يتجه نحو الألعاب الكبيرة 3A، في محاولة لمشاركة الكعكة بين مستخدمي Web2. بينما يتجه آخرون نحو الألعاب الكاملة على السلسلة، لاستكشاف إمكانيات جديدة والتحقق من القيم. في هذه الصناعة الناشئة Web3، هناك دائمًا من يرغب في أن يكون رائدًا، وفتح طرق جديدة.
ثلاثة، تحليل حالة صناعة الألعاب على سلسلة كاملة
حاليًا، يوجد مجال الألعاب الكامل في مرحلة مبكرة جدًا، سواء كانت مشاريع الألعاب أو البنية التحتية ذات الصلة قيد التطوير. يمكن تقسيم صناعة الألعاب الكاملة بشكل عام إلى أربع فئات: مشاريع الألعاب الكاملة، محركات الألعاب الكاملة، سلاسل الألعاب المخصصة الكاملة، ومنصات توزيع الألعاب الكاملة.
1. مشروع لعبة على السلسلة الكاملة
معظم مشاريع الألعاب على السلسلة الكاملة الحالية في مراحلها المبكرة. فيما يلي تحليل لبعض المشاريع التمثيلية:
الغابة المظلمة
Dark Forest هي لعبة استراتيجية لامركزية تم إنشاؤها باستخدام تقنية zkSNARKs على إيثيريوم، تم تطويرها بواسطة خريج معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا بريان غو، المعروف باسم Gubsheep(، مستلهمة جزئيًا من رواية الخيال العلمي "الغابة المظلمة" للكاتب ليو تسه شين.
تتضمن النقاط البارزة في اللعبة:
يتم رفع جميع منطق اللعبة والبيانات والحالة إلى السلسلة، ولا يمكن للكيانات المركزية التحكم في نتائج التصرفات بشكل فردي.
فتح بيئة ألعاب قابلة للتجميع بعمق: كألعاب سلسلة كاملة مفتوحة المصدر، تحتوي Dark Forest على قابلية التشغيل المتداخل بدون إذن، مما أدى إلى ازدهار بيئة الإبداع الثانوي.
استخدام تقنية zk-SNARKS لإخفاء المعلومات، مما يحقق عدم شفافية بعض المعلومات المطلوبة في ألعاب الاستراتيجية.
حاليًا، اللعبة في حالة رعاية، ويمكن للاعبين المشاركة في التجربة من خلال الدوريات التي تنظمها المجتمعات. أعاد Dark Forest تعريف إمكانيات ألعاب Web3، ويُعتبر نموذجًا يجمع بين الألعاب والتشفير، مما يوفر الإلهام لمشاريع الألعاب المتكاملة المستقبلية.
سارق الغنائم
Loot Survivor هو جزء مهم من نظام Loot الذي طوّره فريق BibliothecaDAO. هذه لعبة زنزانة نصية ظهرت لأول مرة في قمة الألعاب الشاملة في لشبونة في مايو 2023.
أسلوب اللعب بسيط نسبيًا، حيث يتم قتال الوحوش من خلال التفاعل النصي، حتى يموت الشخصية، ومن خلال لوحة المتصدرين تشجيع اللاعبين على تحدي أنفسهم باستمرار. بشكل عام، حجم اللعبة وقابليتها للعب صغيران، حيث تستمر بشكل أساسي في السرد القصصي المعتمد على نظام Loot.
راحة وشيكة
Imminent Solace هي لعبة جديدة من نوع Battle Royale تعتمد على ضباب الحرب ZK، تم تطويرها بواسطة PTA DAO، وتعتمد على محرك MUD. تدمج اللعبة بين الغزو PVP، واستكشاف العالم الذاتي، وتعدين الموارد PoW، وطريقة اللعب مشابهة لـ Dark Forest ولكنها أبسط في التنفيذ، مما يوفر تجربة أفضل.
الهدف النهائي للمشروع هو إنشاء لعبة محاكاة حروب مشابهة لـ EVE، حيث يتعرض اللاعبون في اللعبة لخسائر فعلية في الموارد والأصول، ويواجهون تحديات استراتيجية. مقارنةً بالألعاب الكاملة الأخرى التي تم إصدارها مؤخرًا، تتمتع Imminent Solace بقابلية لعب وتجربة تفاعلية أفضل.
بالإضافة إلى ذلك، هناك مشاريع مثل Sky Strife وOPCraft وWord3 وFramed وLoot Rayale وGenki Cats تستكشف الألعاب عبر السلسلة، ولكن معظمها لا يزال في مرحلة الاختبار.
من الجدير بالذكر أن معظم الألعاب على السلسلة الكاملة الحالية هي ألعاب على الويب، وهناك عدد قليل جداً من الإصدارات الخاصة بالكمبيوتر الشخصي أو الهواتف المحمولة. وهذا يرتبط بخصائص الألعاب على السلسلة الكاملة التي لا تحتاج إلى عميل، حيث إن تطوير الويب أسرع وأقل تكلفة، مما يجعله أكثر ملاءمة لإصدار نسخة MVP بسرعة للاختبار من قبل المجتمع. من ناحية أخرى، لا تزال الألعاب على السلسلة الكاملة في مرحلة إثبات المفهوم، وتعد سرعة تطوير النسخ القابلة للعب للتحقق من قيمة اللعبة أمراً حاسماً.
![تقرير بحثي عميق عن الألعاب على السلسلة: هل هو فقاعة أم ثورة في التشفير الأصلي؟])