El bucle repetitivo del mundo Web3: del GameFi al camino de la burbuja DePIN
En el ámbito de Web3, seguimos presenciando la repetición de patrones similares. Desde el auge de las máquinas mineras de Filecoin, hasta el auge y caída de GameFi, y ahora el concepto de DePIN, estos proyectos intentan atraer a los usuarios a través de incentivos económicos y empaques de escenario. Sin embargo, a menudo no logran establecer un modelo de negocio sostenible a largo plazo.
DePIN( red de infraestructura física descentralizada) como el último concepto de moda, parece ser más imaginativo que los proyectos anteriores. Extiende el mecanismo de recompensas en tokens a todos los aspectos de la vida diaria, incluyendo carga, comunicación, transporte y otros campos. Este modelo estrechamente vinculado al mundo real hace que se sienta más "valioso" que los juegos virtuales.
Sin embargo, tras una observación más profunda, no es difícil darse cuenta de que el actual mercado DePIN presenta problemas graves. La mayoría de los proveedores de equipos provienen de Huaqiangbei en Shenzhen, y el precio del hardware a menudo es decenas de veces el precio al por mayor. Los inversores no solo enfrentan enormes pérdidas en la inversión de hardware, sino que también deben soportar la continua caída del valor de los tokens. Este fenómeno se asemeja más a la repetición de antiguas estafas de hardware que a una verdadera innovación en infraestructuras.
Análisis de casos de proyectos
Helium: de una máquina difícil de conseguir a un problema sin solución
Helium fue un proyecto estrella en el ámbito de DePIN, construyendo una red LoRaWAN descentralizada a través de dispositivos Helium Hotspot. El proyecto también colaboró con grandes empresas de telecomunicaciones para lanzar paquetes de bajo costo, atrayendo a una gran cantidad de usuarios. Sin embargo, el precio de sus dispositivos se disparó de decenas de dólares a 2500 dólares, y la promesa de "recuperar la inversión en tres días" terminó siendo un espejismo. Debido a problemas regulatorios, los nodos en la región de China fueron bloqueados, causando grandes pérdidas a los inversores.
Hivemapper: la dificultad de las cámaras de grabación de alta gama
Hivemapper lanzó una cámara de tablero de 549 dólares, que permite a los usuarios subir datos geográficos durante la conducción para obtener recompensas en tokens. Sin embargo, el proyecto enfrenta múltiples desafíos: el precio del token sigue siendo bajo, la calidad y el alcance de los datos del mapa son limitados, lo que dificulta competir con los servicios de mapas existentes. Aunque las ventas de hardware generan ingresos considerables, esto refleja más la "venta de dispositivos" que un modelo económico DePIN saludable.
Jambo: el mito del teléfono Web3 en el mercado africano
Jambo ha lanzado un teléfono Web3 en el mercado africano a un precio de 99 dólares, afirmando que ha vendido más de 400,000 unidades y activado más de 1,230,000 direcciones de billetera. Sin embargo, este éxito se debe más al aumento del precio del token APT y al rápido desarrollo del ecosistema, que al valor del proyecto en sí. Los usuarios pueden ganar tokens JAMBO a través de las dApps preinstaladas, pero el valor real y la liquidez de los tokens siguen siendo cuestionables.
Ordz Game: la versión Web3 de la consola retro
Ordz Game ha lanzado la consola BitBoy a un precio de 0.01 BTC, combinando el modo "Play to Earn". Sin embargo, su experiencia de juego se encuentra básicamente en un nivel de ROM retro, con poca innovación. El token ORDG( fue renombrado a GAMES), careciendo de liquidez y valor real. Esencialmente, es una copia del modelo de minería de GameFi, lo que dificulta la retención a largo plazo de los jugadores y los ingresos reales.
TON móvil: experiencia "teléfono para mayores" cara
Aprovechando la popularidad de Telegram y TON, el teléfono TON se lanzó a un precio cercano a los 500 dólares. Sin embargo, los usuarios en general informan que su rendimiento no se corresponde con el precio, pareciendo más un "teléfono para mayores" de alto precio. A pesar de la expectativa de airdrop que se promociona, en realidad la UI/UX carece de innovación y la construcción del ecosistema aún se encuentra en fase conceptual.
Starpower: un conector de alto precio difícil de entender
Starpower como un proyecto DePIN de energía inteligente en el ecosistema de Solana, vende hardware como enchufes inteligentes. Sin embargo, el precio del enchufe a 100 dólares es claramente excesivo, ya que productos similares en otras plataformas solo cuestan 91 yuanes. La empresa del proyecto es nueva, la tecnología no es transparente y el modelo de incentivos en el ecosistema no está claro, parece más una venta de dispositivos a través de "contar historias".
La esencia y el futuro de DePIN
DePIN es esencialmente una extensión del modelo de incentivo económico de Web3 en el mundo real. Teóricamente, puede lograr la descentralización de la infraestructura, construir una red de usuarios a gran escala y lograr incentivos justos y gobernanza transparente a través del diseño de tokens. Sin embargo, en la etapa actual, la mayoría de los proyectos DePIN dependen de "vender hardware" para captar a los minoristas. El verdadero modelo de token a menudo es una combinación de "aire + burbuja", que atrae a los usuarios mediante el empaquetado de KOL, expectativas de airdrop y otros métodos.
Los proyectos DePIN exitosos requieren un diseño sólido de modelos de oferta y demanda, mecanismos de incentivos transparentes y continuos, así como una comprensión profunda de los campos de hardware e infraestructura. El principal problema del mercado actual es que la mayoría de los proyectos no están resolviendo problemas reales, sino que están empaquetando conceptos para cosechar usuarios.
Espero ver en el futuro proyectos de DePIN que realmente dependan del uso real y los ingresos para sobrevivir, en lugar de aquellos que solo se sostienen vendiendo hardware o contando historias.
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MrRightClick
· 07-08 19:21
tontos tomaron a la gente por tonta una y otra vez
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DegenWhisperer
· 07-07 02:16
tontos una y otra vez
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LonelyAnchorman
· 07-05 19:57
Los que siguen la tendencia nunca ganarán dinero.
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RektCoaster
· 07-05 19:50
De nuevo el familiar truco de Ser engañados
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LiquiditySurfer
· 07-05 19:43
Otra vez vienen a tomar a la gente por tonta esto~
Burbuja y riesgos en la ola DePIN: el modelo económico que se repite en el ámbito Web3
El bucle repetitivo del mundo Web3: del GameFi al camino de la burbuja DePIN
En el ámbito de Web3, seguimos presenciando la repetición de patrones similares. Desde el auge de las máquinas mineras de Filecoin, hasta el auge y caída de GameFi, y ahora el concepto de DePIN, estos proyectos intentan atraer a los usuarios a través de incentivos económicos y empaques de escenario. Sin embargo, a menudo no logran establecer un modelo de negocio sostenible a largo plazo.
DePIN( red de infraestructura física descentralizada) como el último concepto de moda, parece ser más imaginativo que los proyectos anteriores. Extiende el mecanismo de recompensas en tokens a todos los aspectos de la vida diaria, incluyendo carga, comunicación, transporte y otros campos. Este modelo estrechamente vinculado al mundo real hace que se sienta más "valioso" que los juegos virtuales.
Sin embargo, tras una observación más profunda, no es difícil darse cuenta de que el actual mercado DePIN presenta problemas graves. La mayoría de los proveedores de equipos provienen de Huaqiangbei en Shenzhen, y el precio del hardware a menudo es decenas de veces el precio al por mayor. Los inversores no solo enfrentan enormes pérdidas en la inversión de hardware, sino que también deben soportar la continua caída del valor de los tokens. Este fenómeno se asemeja más a la repetición de antiguas estafas de hardware que a una verdadera innovación en infraestructuras.
Análisis de casos de proyectos
Helium: de una máquina difícil de conseguir a un problema sin solución
Helium fue un proyecto estrella en el ámbito de DePIN, construyendo una red LoRaWAN descentralizada a través de dispositivos Helium Hotspot. El proyecto también colaboró con grandes empresas de telecomunicaciones para lanzar paquetes de bajo costo, atrayendo a una gran cantidad de usuarios. Sin embargo, el precio de sus dispositivos se disparó de decenas de dólares a 2500 dólares, y la promesa de "recuperar la inversión en tres días" terminó siendo un espejismo. Debido a problemas regulatorios, los nodos en la región de China fueron bloqueados, causando grandes pérdidas a los inversores.
Hivemapper: la dificultad de las cámaras de grabación de alta gama
Hivemapper lanzó una cámara de tablero de 549 dólares, que permite a los usuarios subir datos geográficos durante la conducción para obtener recompensas en tokens. Sin embargo, el proyecto enfrenta múltiples desafíos: el precio del token sigue siendo bajo, la calidad y el alcance de los datos del mapa son limitados, lo que dificulta competir con los servicios de mapas existentes. Aunque las ventas de hardware generan ingresos considerables, esto refleja más la "venta de dispositivos" que un modelo económico DePIN saludable.
Jambo: el mito del teléfono Web3 en el mercado africano
Jambo ha lanzado un teléfono Web3 en el mercado africano a un precio de 99 dólares, afirmando que ha vendido más de 400,000 unidades y activado más de 1,230,000 direcciones de billetera. Sin embargo, este éxito se debe más al aumento del precio del token APT y al rápido desarrollo del ecosistema, que al valor del proyecto en sí. Los usuarios pueden ganar tokens JAMBO a través de las dApps preinstaladas, pero el valor real y la liquidez de los tokens siguen siendo cuestionables.
Ordz Game: la versión Web3 de la consola retro
Ordz Game ha lanzado la consola BitBoy a un precio de 0.01 BTC, combinando el modo "Play to Earn". Sin embargo, su experiencia de juego se encuentra básicamente en un nivel de ROM retro, con poca innovación. El token ORDG( fue renombrado a GAMES), careciendo de liquidez y valor real. Esencialmente, es una copia del modelo de minería de GameFi, lo que dificulta la retención a largo plazo de los jugadores y los ingresos reales.
TON móvil: experiencia "teléfono para mayores" cara
Aprovechando la popularidad de Telegram y TON, el teléfono TON se lanzó a un precio cercano a los 500 dólares. Sin embargo, los usuarios en general informan que su rendimiento no se corresponde con el precio, pareciendo más un "teléfono para mayores" de alto precio. A pesar de la expectativa de airdrop que se promociona, en realidad la UI/UX carece de innovación y la construcción del ecosistema aún se encuentra en fase conceptual.
Starpower: un conector de alto precio difícil de entender
Starpower como un proyecto DePIN de energía inteligente en el ecosistema de Solana, vende hardware como enchufes inteligentes. Sin embargo, el precio del enchufe a 100 dólares es claramente excesivo, ya que productos similares en otras plataformas solo cuestan 91 yuanes. La empresa del proyecto es nueva, la tecnología no es transparente y el modelo de incentivos en el ecosistema no está claro, parece más una venta de dispositivos a través de "contar historias".
La esencia y el futuro de DePIN
DePIN es esencialmente una extensión del modelo de incentivo económico de Web3 en el mundo real. Teóricamente, puede lograr la descentralización de la infraestructura, construir una red de usuarios a gran escala y lograr incentivos justos y gobernanza transparente a través del diseño de tokens. Sin embargo, en la etapa actual, la mayoría de los proyectos DePIN dependen de "vender hardware" para captar a los minoristas. El verdadero modelo de token a menudo es una combinación de "aire + burbuja", que atrae a los usuarios mediante el empaquetado de KOL, expectativas de airdrop y otros métodos.
Los proyectos DePIN exitosos requieren un diseño sólido de modelos de oferta y demanda, mecanismos de incentivos transparentes y continuos, así como una comprensión profunda de los campos de hardware e infraestructura. El principal problema del mercado actual es que la mayoría de los proyectos no están resolviendo problemas reales, sino que están empaquetando conceptos para cosechar usuarios.
Espero ver en el futuro proyectos de DePIN que realmente dependan del uso real y los ingresos para sobrevivir, en lugar de aquellos que solo se sostienen vendiendo hardware o contando historias.