Pesan ChainCatcher, berdasarkan pengumuman resmi Nyan Heroes, karena produk terbaru tidak memenuhi skala pengguna yang diharapkan, ditambah dengan tantangan yang dihadapi oleh lingkungan pasar Web3 saat ini, proyek tersebut tidak mendapatkan dukungan dana yang diperlukan untuk mempertahankan operasi studio, dan akhirnya memutuskan untuk menghentikan operasi.
Diketahui bahwa Nyan Heroes telah mendapatkan lebih dari 250.000 pemain yang melakukan reservasi di platform Epic dan Steam, dengan total empat acara uji coba yang menarik lebih dari 1 juta pemain. Permainan ini telah beberapa kali menduduki peringkat terpopuler dan paling banyak dimainkan di Epic Games, serta mendapat perhatian dan laporan dari media tradisional seperti IGN, Business Insider, dan Game Rant.
Meskipun pihak proyek telah melakukan berbagai diskusi tentang penerbitan, investasi baru, hibah, dan akuisisi, mereka akhirnya tidak berhasil mengumpulkan dana yang diperlukan untuk menyelesaikan pengembangan game.
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
Game blockchain Nyan Heroes mengumumkan akan menghentikan operasional
Pesan ChainCatcher, berdasarkan pengumuman resmi Nyan Heroes, karena produk terbaru tidak memenuhi skala pengguna yang diharapkan, ditambah dengan tantangan yang dihadapi oleh lingkungan pasar Web3 saat ini, proyek tersebut tidak mendapatkan dukungan dana yang diperlukan untuk mempertahankan operasi studio, dan akhirnya memutuskan untuk menghentikan operasi. Diketahui bahwa Nyan Heroes telah mendapatkan lebih dari 250.000 pemain yang melakukan reservasi di platform Epic dan Steam, dengan total empat acara uji coba yang menarik lebih dari 1 juta pemain. Permainan ini telah beberapa kali menduduki peringkat terpopuler dan paling banyak dimainkan di Epic Games, serta mendapat perhatian dan laporan dari media tradisional seperti IGN, Business Insider, dan Game Rant. Meskipun pihak proyek telah melakukan berbagai diskusi tentang penerbitan, investasi baru, hibah, dan akuisisi, mereka akhirnya tidak berhasil mengumpulkan dana yang diperlukan untuk menyelesaikan pengembangan game.