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GameFiのブレイクスルーの鍵:70%ゲーム+20%金融+10%ミームの多様な需要の満足
GameFiのゲームブレークの方法:複数のニーズを満たすことが、サークルから抜け出すための鍵です
最近、市場の各セクターが交互に強くなっており、铭文、Solana、Depinなどが次々と活発になっています。これらの兆候は同じ信号を伝えています:ブルマーケットが近づいています。古参プレイヤーにとって、今考えるべきことは:次にどのレースが回転するか? どこに重点を置いて配置すべきか?
すでに熱くなっているL2ですか?それとも勢いを増している銘文ですか?それとも出圈の潜在能力を持つGameFiですか?この記事では、GameFiのトラックに重点を置き、その突破口の鍵と今後の発展方向を分析します。
一、マルチレイヤーのニーズを満たすことがGameFiのブレイクスルーの鍵である
前回のGameFiブームを振り返ると、資金調達は驚異的だが生産が難航している3Aチェーンゲームや、高収益を謳いながらデススパイラルに陥っているP2Eマイニングゲームなど、どれも本当にブレイクスルーを果たせなかった。その理由は、金融的属性を過度に強調し、人間の多様なニーズを無視しているからである。
人間の本性には貪欲だけでなく、より高次の帰属意識、尊重、自己実現の欲求も存在します。単に低次の金融ニーズを満たすだけでは、ユーザーが長期的に関与することは難しいです。FiはGameにとって「動力」であり、「主力」ではないはずです。
したがって、GameFiのブレイクスルーはWeb2ユーザーを引き付けることではなく、同じグループの人々の異なるレベルでの多様なニーズを満たすことにあります。金融、社交、帰属感などの多様なニーズを同時に満たすことで、真のブレイクスルーを実現できるのです。
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2. 70%ゲーム+ 20%Fi+10%ミームが理想的な比率です
ゲームは人類のDNAに深く刻まれ、人間の多層的なニーズを満たしています。他のWeb3領域と比べて、GameFiは自然により大きなアウトリーチの潜力を持っています。しかし、重要なのはゲームとフィの比率をどのようにバランスさせ、ユーザーをどのように維持するかです。
失敗事例の研究に基づいて、理想的な配分を提案します: 70% Game + 20% Fi + 10% Meme。20%のFiはユーザーを引き付ける動力として、70%のGameはより高次のニーズを満たし、10%のMeme要素はユーザーを参加者から創作者へと変えます。
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GameFiの要素を測るための重要な指標は没入時間です。プレイヤーの金を稼ぐ効率に注目するのではなく、プレイヤーの毎日の没入時間を監視することにシフトすべきです。同時に、視覚的および聴覚的要素を追加して情報量を増やし、没入感を高めることができます。注意力自体が価値であり、ゲームの本質に戻ることがユーザーを留める根本的な要素です。
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三、1+1+1>∞の組合せ式革新は新しいトレンドです
革新的なプロジェクトを探す際に、ゼロから一への破壊的な革新に固執する必要はありません。既に検証されたさまざまなニーズを組み合わせ、つなぎ合わせて、内的循環を構築することが、このGameFiの革新の新しいトレンドになるかもしれません。
新興プロジェクトCards Ahoyを例に挙げると、カードとオートチェスの要素を融合させ、習得の難易度を下げつつ戦略性を保ち、1+1>2の効果を実現しました。このような組み合わせの革新は、開発リスクを低減し、ユーザーに受け入れられやすくなります。
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Cards Ahoyは経済モデルの設計においても非常に優れた点があり、多様な産出を増加させ、トークンだけでなくNFTも提供しています。多様な産出チャネル、ゲームプレイ、消費シーンは、より健全な経済システムの構築に役立ちます。
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さらに、Cards Ahoyの背後には実力のあるチームとパートナーがいて、ブレイクスルーとWeb2のトラフィックを引き受ける準備が十分に整っています。このような軽い投資、重視される運営、微細な革新の多要素Web3ゲームは、より生命力があり、注目に値するかもしれません。
要するに、このGameFiの波の中で、私たちは人間の本質に立ち返り、多様なニーズを満たすプロジェクトを探すべきです。ゲームのタイプやFiのモデルがどうであれ、人間のニーズに応える組み合わせこそが勝利の道です。時間はビジネスの戦場であるだけでなく、製品の生命力を測る基準でもあります。
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