真实基础设施,真实游戏:Open Loot的独特之处

Web3 游戏在过去几年里一直在追逐头条新闻。TGE 宣布、路线图预告、空投炒作和第一层集成充斥着这个领域。但在幕后,大多数游戏都面临着相同的基础问题。它们没有能够支撑真正发布的基础设施。

Open Loot 修复了这个问题。

与提供拼图单一部分的工具包不同,Open Loot 为希望推出真实游戏、真实玩家和真实经济的工作室提供了完整的发布和运营平台。

它不是中间件。它不是钱包。它不是去中心化交易所。它是现代Web3游戏上线、扩展和保持在线所需的一切。

Open Loot所做的其他人所不做的事情

该平台提供完整的端到端基础设施堆栈。每个核心功能都是内置的,并且已准备好投入生产。

白标钱包消除了钱包设置的摩擦

全球法币入场渠道和 KYC 系统,实现无缝入驻

为真实交易量和收入设计的市场基础设施

跨多个游戏的可互操作玩家身份和库存

压缩启动时间的SDK和发布工具

这不是一个需要更多集成的协议。它是一个已经准备好发布的系统,支持数万玩家和数百万收入的游戏。

被实际交付的工作室使用

Open Loot上的工作室并不追求代币。他们正在提供体验。

世界碎片

一个具有建造世界、制作、住房和玩家驱动系统的MMO。OL处理代币生成事件前的活动、物品铸造和跨会话玩家身份。

月霜

一款专注于农业、叙事情节和社交设计的舒适生活模拟游戏。OL 管理其法币入门、合规层和游戏原生钱包体验。

荒凉

一款以生存为重点的游戏,物品稀缺和玩家选择推动经济。OL支持游戏内市场、资产铸造和后台逻辑。

破碎点

一款具有基于战利品的制作系统的移动动作类 roguelite。OL 支持水晶锻造神秘盒子的销售,实现了无气费、无钱包的规模化参与。

大佬战士

一款内容优先的虚拟现实与PC竞技场格斗游戏。OL在后台无缝进行账户创建、物品同步和库存管理。

科科迪

一款叙事解谜游戏,具有持久的玩家档案和跨会话物品。OL 处理所有后端基础设施而不干扰故事。

大时代

一款快节奏的地下城爬行游戏,拥有最大的活跃Web3玩家基础之一。OL 支撑其实时交易负载和经济稳定性。

这些游戏已经上线。它们的市场已经在产生收入。它们的用户引导渠道已经在转化玩家。它们并不是从零开始构建的,而是基于Open Loot构建的。

不易崩溃的基础设施

真实的基础设施在运作时是无形的,而在出现故障时则毫不留情。Open Loot 的设计旨在减少启动过程中每一层的故障点。

这就是这些游戏不涉及钱包降低、KYC瓶颈或铸造后混乱的原因。该技术栈稳定、可扩展,并以游戏工作室为设计考虑。

当工作室不再花时间在合规工作流程、代币逻辑和市场架构上时,他们开始发布玩家真正会玩的游戏。

用更少做更多

如果你的工作室准备推出一款Web3游戏,不要再一个功能一个功能地去构建了。已经有一个平台拥有你所需的一切。它正在生产中运行。并且它正在驱动这个领域中最好的游戏。

Open Loot是现实游戏的基础设施层。

查看下一个即将发布的内容,并了解如何在OL上构建:访问Open Loot新闻页面

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