Потребительская цепь: пионер отраслевых изменений или новый инструмент для разыгрывания людей как лохов?
В последние годы в индустрии блокчейна появилось множество проектов, основанных на концепции "потребительской цепи", которые стремятся привлечь больше пользователей в мир Web3 за счет снижения барьеров и упрощения процессов. Один из потребительских проектов Layer выделился в экосистеме TON благодаря своей совместимости с EVM и функции токенизации социальных платформ, быстро привлекая миллионы пользователей.
Однако по мере продвижения проекта отзывы пользователей и рынка стали поляризованными: с одной стороны, технологические инновации и рост пользователей этого проекта впечатляют; с другой стороны, некоторые пользователи ставят под сомнение его бизнес-модель из-за убытков, понесенных при участии в мероприятиях. Давайте начнем с этого случая и рассмотрим природу потребительской цепочки: является ли она авангардом отраслевых изменений или инструментом для разыгрывания людей как лохов?
! [DuckChain перевернута, является ли цепочка потребления изменением отрасли или оболочкой для резки лука-порея?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-6d8de21bc1a2ad2a040e252e21747744.webp)
Один, Технические инновации и достижения
Технический прорыв: совместимость с EVM и интеграция социальных экосистем
Главная особенность этого проекта заключается в его совместимости с EVM, что позволяет разработчикам использовать знакомый язык Solidity для создания приложений в экосистеме TON, что значительно снижает порог входа в разработку. В то же время функция токенизации баллов пользователей социальных платформ преобразует баллы Web2 в активы на блокчейне, еще больше упрощая процесс перехода пользователей в Web3. Эта технологическая интеграция не только приносит новую ликвидность в экосистему TON, но и предоставляет миллионам пользователей социальных платформ бесшовный опыт работы на блокчейне.
Рост пользователей и расширение экосистемы
С момента запуска тестовой сети этот проект привлёк внимание более 5,3 миллионов пользователей, количество платных пользователей в тестовых сетевых мероприятиях превысило 1 миллион, а объем сделок на блокчейне составил более 29 миллионов. После запуска основной сети количество активных кошельков быстро преодолело 1 миллион, а объем сделок на блокчейне составил более 5 миллионов, что демонстрирует сильный рост числа пользователей. Кроме того, проект также заключил партнерство с несколькими известными проектами, что дополнительно расширило его экосистему.
Экономика токенов и механизмы стимулов
Общее количество токенов этого проекта составляет 10 миллиардов, из которых 77% распределяется на развитие сообщества и экосистемы, включая 50% для раздачи, 20% для поддержки экосистемы и т.д. Эта система стимулов предназначена для привлечения пользователей к участию через раздачи и стейкинг, одновременно предоставляя финансовую поддержку экосистемным проектам.
Два, тревоги за потерями пользователей
Правила акции сложные, стоимость участия высокая
Несмотря на то, что проект привлек большое количество пользователей через аирдропы и стейкинг, некоторые пользователи сообщают, что правила участия сложны, а стоимость участия высока. Например, пользователям необходимо заложить определенные активы, чтобы получить аирдроп-награду, и в условиях значительной волатильности рынка стоимость заложенных активов может существенно упасть, что приведет к фактическому доходу ниже ожидаемого. Эта схема была подвергнута критике некоторыми пользователями как "разыгрывайте людей как лохов".
Ограничения токенизации баллов
Функция токенизации баллов социальной платформы проекта, хотя и снижает барьер входа для пользователей в Web3, но её реальные сценарии применения ограничены. В настоящее время токенизированные баллы в основном используются для оплаты Gas-расходов и участия в цепочечных мероприятиях, и ещё не сформировали широкие потребительские сценарии. Эта ограниченность может привести к сомнениям пользователей в долгосрочной ценности проекта.
Недостаток экологической ликвидности
Несмотря на то что проект нацелен на интеграцию ликвидности нескольких экосистем, DeFi-протоколы и приложения внутри его экосистемы все еще находятся на ранней стадии, и ликвидность относительно недостаточна. Эта проблема фрагментации ликвидности может ограничить реальный опыт пользователей и, следовательно, повлиять на долгосрочное развитие проекта.
Три. Исследование сущности потребительской цепочки
Потенциал для преобразования отрасли
Основная цель потребительской цепочки заключается в снижении барьеров для пользователей через технологические инновации и содействии переходу пользователей Web2 в Web3. Совместимость EVM проекта и функция токенизации баллов являются воплощением этой идеи. Эта совместимость не только обеспечивает плавный переход существующих приложений Web2 в экосистему Web3, но также предоставляет разработчикам более мощную поддержку инструментов, улучшая пользовательский опыт и уровень распространения приложений. Если удастся эффективно решить проблемы нехватки ликвидности и ограниченных сценариев применения, потребительская цепочка имеет все шансы стать катализатором для массового применения в блокчейн-индустрии, способствуя всестороннему развитию децентрализованной экономики.
разыгрывайте людей как лохов
Однако механизмы стимулирования и бизнес-модели, стоящие за потребительскими цепочками, также могут быть подвержены злоупотреблениям. Некоторые проекты могут привлекать средства пользователей через сложные правила участия и высокие барьеры входа, но в конечном итоге приводят к потерям для инвесторов. Это явление, когда высокие прибыли служат приманкой, а средства пользователей становятся ценой, называется "разыгрывайте людей как лохов" и не является новинкой в области блокчейна, особенно в условиях отсутствия эффективного регулирования, что может усугубить иррациональное спекулятивное поведение на рынке и нанести ущерб интересам обычных пользователей. Поэтому ключевым вызовом для будущего развития станет обеспечение прозрачности, устойчивости механизмов потребительских цепочек и защита прав пользователей, создание доверия пользователей и обеспечение здорового развития рынка.
Четыре, уроки из примеров: трудности и пути решения цепочки потребления
Двойной меч дизайна экономики токенов
Экономическая модель токенов этого проекта является основным предметом споров. Хотя он распределяет большую часть токенов среди сообщества, пытаясь привлечь пользователей к участию с помощью высоких стимулов, согласно данным о аирдропах, более 88% токенов значительно обесценились в течение трех месяцев после аирдропа из-за сильного давления на продажу. Эта модель, хотя и может быстро накапливать пользователей в краткосрочной перспективе, при отсутствии реальных сценариев применения, затрудняет поддержание стоимости токенов, в конечном итоге приводит к тому, что пользователи теряют свои активы из-за обесценивания.
различие между реальным и виртуальным в технической интеграции
Технические новшества проекта ------ такие как совместимость с EVM, токенизация баллов и интеграция ликвидности через цепочки ------ хоть и упакованы как "преобразование отрасли", но фактический результат их внедрения все еще требует проверки. Например, заявленная "интеграция многослойной ликвидности" зависит от кросс-цепочных мостов и механизмов стимулов, но общий заблокированный капитал экосистемы TON все еще относительно ограничен, а базовая поддержка интеграции ликвидности слаба. Кроме того, хотя новая архитектура снижает порог разработки, DApp экосистемы TON все еще в основном сосредоточены на Meme и простом GameFi, не имея сложных приложений.
Сообщество, движущееся к устойчивым вызовам
Этот проект "развлекательная культурная среда" является ярким моментом его роста пользователей, например, привлечение миллионов пользователей через игровое взаимодействие с помощью ботов. Однако эта модель сильно зависит от краткосрочных стимулов, и уровень удержания пользователей вызывает сомнения. Данные показывают, что на этапе тестовой сети было много пользователей, которые пополняли свои баллы, но после запуска основной сети скорость онлайновых транзакций замедлилась, что указывает на то, что активность пользователей может снизиться после завершения раздачи. В отличие от этого, зрелая потребительская цепочка должна строить механизмы долгосрочного захвата ценности, такие как преобразование пользовательского поведения в производительность на блокчейне через DeFi-протоколы, а не полагаться исключительно на цикл "трафик-вознаграждение".
Пять. Будущее потребительской цепочки: от "игры с трафиком" к "сети ценностей"
Вернуться к сути потребностей пользователей
Основная задача потребительской цепочки должна заключаться в снижении порога использования Web3 и создании реального спроса. Токенизация баллов, позволяющая пользователям "безболезненно переходить на блокчейн", является важной попыткой, но если это останется только на уровне оплаты Gas-ставок, то не будет отличаться от системы баллов Web2. В будущем необходимо расширить сценарии применения, например, использовать токены для социальных вознаграждений, подписки на контент и других высокочастотных потребительских действий, формируя замкнутый цикл "баллы-потребление-доход".
углубление технологий интеграции ликвидности
Текущая интеграция кросс-цепочной ликвидности в значительной степени зависит от мостовых протоколов, однако проблемы безопасности и эффективности становятся очевидными. Чтобы действительно преодолеть изоляцию экосистем, необходимо исследовать более низкоуровневые решения, такие как использование технологии ZK для реализации легковесной кросс-цепочной верификации, или агрегирование многосетевых активов через единый ликвидный пул. В то же время внедрение протоколов реальной доходности (таких как кредитование, производные инструменты) может повысить эффективность использования капитала и избежать "ложного процветания" ликвидности.
Строительство регуляторной и комплаенс-рамки
Видение "массового принятия" потребительских цепочек должно сталкиваться с регуляторными вызовами. Например, социальные баллы, используемые как входные средства, могут быть связаны с вопросами KYC/AML, а финансовые свойства токенизированных баллов также могут быть включены в сферу регулирования ценных бумаг. Проектам необходимо сотрудничать с регулирующими органами, исследуя интеграцию онлайновой идентичности с соблюдением нормативных платежных каналов, а не полагаться только на "регуляторный арбитраж".
Заключение
Кейс проекта потребительской цепочки отражает типичные противоречия этой области: с одной стороны, инновационный потенциал интеграции технологий и роста пользователей, с другой стороны, пузырь токенов и риски краткосрочной прибыли. Будущее его успеха будет зависеть от того, сможет ли расширение приложений перейти от простых мемов и игр к социальным, финансовым и другим высокочастотным потребностям, действительно ли интеграция ликвидности через цепочки повысит эффективность капитала, а не останется на уровне поверхностных бухгалтерских данных, и сможет ли его управление сообществом трансформироваться из краткосрочно ориентированных "лудоманов" в активных создателей экосистемы, участвующих в распределении долгосрочной ценности.
Если проект потребительской цепочки использует лишь "снижение барьеров" как предлог для "разыгрывайте людей как лохов", то он неизбежно станет инструментом "замены оболочки для срезания урожая"; только глубокая связь между технологическими инновациями и пользовательской ценностью позволит занять свою нишу в процессе изменений в отрасли.
! [DuckChain перевернута, является ли цепочка потребления изменением отрасли или оболочкой для резки лука-порея?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-1b5463d0ae28335b6da10163cb5bcce7.webp)
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
15 Лайков
Награда
15
8
Поделиться
комментарий
0/400
SleepyValidator
· 14ч назад
неудачники永远掩盖不住被разыгрывайте людей как лохов的本质
Посмотреть ОригиналОтветить0
LiquidityWitch
· 19ч назад
неудачники永远是неудачники
Посмотреть ОригиналОтветить0
BearMarketBuilder
· 19ч назад
Будут играть для лохов новый жилет и всё.
Посмотреть ОригиналОтветить0
GamefiEscapeArtist
· 19ч назад
Под флагом инноваций снова будут играть для лохов.
Посмотреть ОригиналОтветить0
CryptoSourGrape
· 19ч назад
Если бы изначально не воспользовались этой волной, будут играть для лохов, сейчас все лежат на A-зоне...
Посмотреть ОригиналОтветить0
NftDeepBreather
· 19ч назад
Играет плохо, но любит играть
Посмотреть ОригиналОтветить0
MysteriousZhang
· 20ч назад
Пришёл не с пустыми руками, игрок светофора, так сказать.
Проект потребительской цепочки: двойной меч технологии инноваций и рисков разыгрывайте людей как лохов
Потребительская цепь: пионер отраслевых изменений или новый инструмент для разыгрывания людей как лохов?
В последние годы в индустрии блокчейна появилось множество проектов, основанных на концепции "потребительской цепи", которые стремятся привлечь больше пользователей в мир Web3 за счет снижения барьеров и упрощения процессов. Один из потребительских проектов Layer выделился в экосистеме TON благодаря своей совместимости с EVM и функции токенизации социальных платформ, быстро привлекая миллионы пользователей.
Однако по мере продвижения проекта отзывы пользователей и рынка стали поляризованными: с одной стороны, технологические инновации и рост пользователей этого проекта впечатляют; с другой стороны, некоторые пользователи ставят под сомнение его бизнес-модель из-за убытков, понесенных при участии в мероприятиях. Давайте начнем с этого случая и рассмотрим природу потребительской цепочки: является ли она авангардом отраслевых изменений или инструментом для разыгрывания людей как лохов?
! [DuckChain перевернута, является ли цепочка потребления изменением отрасли или оболочкой для резки лука-порея?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-6d8de21bc1a2ad2a040e252e21747744.webp)
Один, Технические инновации и достижения
Технический прорыв: совместимость с EVM и интеграция социальных экосистем
Главная особенность этого проекта заключается в его совместимости с EVM, что позволяет разработчикам использовать знакомый язык Solidity для создания приложений в экосистеме TON, что значительно снижает порог входа в разработку. В то же время функция токенизации баллов пользователей социальных платформ преобразует баллы Web2 в активы на блокчейне, еще больше упрощая процесс перехода пользователей в Web3. Эта технологическая интеграция не только приносит новую ликвидность в экосистему TON, но и предоставляет миллионам пользователей социальных платформ бесшовный опыт работы на блокчейне.
Рост пользователей и расширение экосистемы
С момента запуска тестовой сети этот проект привлёк внимание более 5,3 миллионов пользователей, количество платных пользователей в тестовых сетевых мероприятиях превысило 1 миллион, а объем сделок на блокчейне составил более 29 миллионов. После запуска основной сети количество активных кошельков быстро преодолело 1 миллион, а объем сделок на блокчейне составил более 5 миллионов, что демонстрирует сильный рост числа пользователей. Кроме того, проект также заключил партнерство с несколькими известными проектами, что дополнительно расширило его экосистему.
Экономика токенов и механизмы стимулов
Общее количество токенов этого проекта составляет 10 миллиардов, из которых 77% распределяется на развитие сообщества и экосистемы, включая 50% для раздачи, 20% для поддержки экосистемы и т.д. Эта система стимулов предназначена для привлечения пользователей к участию через раздачи и стейкинг, одновременно предоставляя финансовую поддержку экосистемным проектам.
Два, тревоги за потерями пользователей
Правила акции сложные, стоимость участия высокая
Несмотря на то, что проект привлек большое количество пользователей через аирдропы и стейкинг, некоторые пользователи сообщают, что правила участия сложны, а стоимость участия высока. Например, пользователям необходимо заложить определенные активы, чтобы получить аирдроп-награду, и в условиях значительной волатильности рынка стоимость заложенных активов может существенно упасть, что приведет к фактическому доходу ниже ожидаемого. Эта схема была подвергнута критике некоторыми пользователями как "разыгрывайте людей как лохов".
Ограничения токенизации баллов
Функция токенизации баллов социальной платформы проекта, хотя и снижает барьер входа для пользователей в Web3, но её реальные сценарии применения ограничены. В настоящее время токенизированные баллы в основном используются для оплаты Gas-расходов и участия в цепочечных мероприятиях, и ещё не сформировали широкие потребительские сценарии. Эта ограниченность может привести к сомнениям пользователей в долгосрочной ценности проекта.
Недостаток экологической ликвидности
Несмотря на то что проект нацелен на интеграцию ликвидности нескольких экосистем, DeFi-протоколы и приложения внутри его экосистемы все еще находятся на ранней стадии, и ликвидность относительно недостаточна. Эта проблема фрагментации ликвидности может ограничить реальный опыт пользователей и, следовательно, повлиять на долгосрочное развитие проекта.
Три. Исследование сущности потребительской цепочки
Потенциал для преобразования отрасли
Основная цель потребительской цепочки заключается в снижении барьеров для пользователей через технологические инновации и содействии переходу пользователей Web2 в Web3. Совместимость EVM проекта и функция токенизации баллов являются воплощением этой идеи. Эта совместимость не только обеспечивает плавный переход существующих приложений Web2 в экосистему Web3, но также предоставляет разработчикам более мощную поддержку инструментов, улучшая пользовательский опыт и уровень распространения приложений. Если удастся эффективно решить проблемы нехватки ликвидности и ограниченных сценариев применения, потребительская цепочка имеет все шансы стать катализатором для массового применения в блокчейн-индустрии, способствуя всестороннему развитию децентрализованной экономики.
разыгрывайте людей как лохов
Однако механизмы стимулирования и бизнес-модели, стоящие за потребительскими цепочками, также могут быть подвержены злоупотреблениям. Некоторые проекты могут привлекать средства пользователей через сложные правила участия и высокие барьеры входа, но в конечном итоге приводят к потерям для инвесторов. Это явление, когда высокие прибыли служат приманкой, а средства пользователей становятся ценой, называется "разыгрывайте людей как лохов" и не является новинкой в области блокчейна, особенно в условиях отсутствия эффективного регулирования, что может усугубить иррациональное спекулятивное поведение на рынке и нанести ущерб интересам обычных пользователей. Поэтому ключевым вызовом для будущего развития станет обеспечение прозрачности, устойчивости механизмов потребительских цепочек и защита прав пользователей, создание доверия пользователей и обеспечение здорового развития рынка.
Четыре, уроки из примеров: трудности и пути решения цепочки потребления
Двойной меч дизайна экономики токенов
Экономическая модель токенов этого проекта является основным предметом споров. Хотя он распределяет большую часть токенов среди сообщества, пытаясь привлечь пользователей к участию с помощью высоких стимулов, согласно данным о аирдропах, более 88% токенов значительно обесценились в течение трех месяцев после аирдропа из-за сильного давления на продажу. Эта модель, хотя и может быстро накапливать пользователей в краткосрочной перспективе, при отсутствии реальных сценариев применения, затрудняет поддержание стоимости токенов, в конечном итоге приводит к тому, что пользователи теряют свои активы из-за обесценивания.
различие между реальным и виртуальным в технической интеграции
Технические новшества проекта ------ такие как совместимость с EVM, токенизация баллов и интеграция ликвидности через цепочки ------ хоть и упакованы как "преобразование отрасли", но фактический результат их внедрения все еще требует проверки. Например, заявленная "интеграция многослойной ликвидности" зависит от кросс-цепочных мостов и механизмов стимулов, но общий заблокированный капитал экосистемы TON все еще относительно ограничен, а базовая поддержка интеграции ликвидности слаба. Кроме того, хотя новая архитектура снижает порог разработки, DApp экосистемы TON все еще в основном сосредоточены на Meme и простом GameFi, не имея сложных приложений.
Сообщество, движущееся к устойчивым вызовам
Этот проект "развлекательная культурная среда" является ярким моментом его роста пользователей, например, привлечение миллионов пользователей через игровое взаимодействие с помощью ботов. Однако эта модель сильно зависит от краткосрочных стимулов, и уровень удержания пользователей вызывает сомнения. Данные показывают, что на этапе тестовой сети было много пользователей, которые пополняли свои баллы, но после запуска основной сети скорость онлайновых транзакций замедлилась, что указывает на то, что активность пользователей может снизиться после завершения раздачи. В отличие от этого, зрелая потребительская цепочка должна строить механизмы долгосрочного захвата ценности, такие как преобразование пользовательского поведения в производительность на блокчейне через DeFi-протоколы, а не полагаться исключительно на цикл "трафик-вознаграждение".
Пять. Будущее потребительской цепочки: от "игры с трафиком" к "сети ценностей"
Вернуться к сути потребностей пользователей
Основная задача потребительской цепочки должна заключаться в снижении порога использования Web3 и создании реального спроса. Токенизация баллов, позволяющая пользователям "безболезненно переходить на блокчейн", является важной попыткой, но если это останется только на уровне оплаты Gas-ставок, то не будет отличаться от системы баллов Web2. В будущем необходимо расширить сценарии применения, например, использовать токены для социальных вознаграждений, подписки на контент и других высокочастотных потребительских действий, формируя замкнутый цикл "баллы-потребление-доход".
углубление технологий интеграции ликвидности
Текущая интеграция кросс-цепочной ликвидности в значительной степени зависит от мостовых протоколов, однако проблемы безопасности и эффективности становятся очевидными. Чтобы действительно преодолеть изоляцию экосистем, необходимо исследовать более низкоуровневые решения, такие как использование технологии ZK для реализации легковесной кросс-цепочной верификации, или агрегирование многосетевых активов через единый ликвидный пул. В то же время внедрение протоколов реальной доходности (таких как кредитование, производные инструменты) может повысить эффективность использования капитала и избежать "ложного процветания" ликвидности.
Строительство регуляторной и комплаенс-рамки
Видение "массового принятия" потребительских цепочек должно сталкиваться с регуляторными вызовами. Например, социальные баллы, используемые как входные средства, могут быть связаны с вопросами KYC/AML, а финансовые свойства токенизированных баллов также могут быть включены в сферу регулирования ценных бумаг. Проектам необходимо сотрудничать с регулирующими органами, исследуя интеграцию онлайновой идентичности с соблюдением нормативных платежных каналов, а не полагаться только на "регуляторный арбитраж".
Заключение
Кейс проекта потребительской цепочки отражает типичные противоречия этой области: с одной стороны, инновационный потенциал интеграции технологий и роста пользователей, с другой стороны, пузырь токенов и риски краткосрочной прибыли. Будущее его успеха будет зависеть от того, сможет ли расширение приложений перейти от простых мемов и игр к социальным, финансовым и другим высокочастотным потребностям, действительно ли интеграция ликвидности через цепочки повысит эффективность капитала, а не останется на уровне поверхностных бухгалтерских данных, и сможет ли его управление сообществом трансформироваться из краткосрочно ориентированных "лудоманов" в активных создателей экосистемы, участвующих в распределении долгосрочной ценности.
Если проект потребительской цепочки использует лишь "снижение барьеров" как предлог для "разыгрывайте людей как лохов", то он неизбежно станет инструментом "замены оболочки для срезания урожая"; только глубокая связь между технологическими инновациями и пользовательской ценностью позволит занять свою нишу в процессе изменений в отрасли.
! [DuckChain перевернута, является ли цепочка потребления изменением отрасли или оболочкой для резки лука-порея?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-1b5463d0ae28335b6da10163cb5bcce7.webp)