Tüketim zinciri projeleri: Teknolojik yenilik ve insanları enayi yerine koymak riskinin iki ucu keskin kılıcı

Tüketim Zinciri: Sektör Devrimi Öncüsü mü yoksa Yeni Bir Kesim Aracı mı?

Son yıllarda, blockchain sektöründe "tüketim zinciri" ana konsepti etrafında birçok proje ortaya çıktı. Bu projeler, daha düşük giriş engelleri ve basitleştirilmiş süreçler aracılığıyla daha fazla kullanıcının Web3 dünyasına girmesini hedefliyor. Belirli bir tüketici Layer projesi, TON ekosisteminde öne çıktı ve EVM uyumluluğu ile sosyal platform puanlarının tokenleştirilmesi işlevi sayesinde hızla milyonlarca kullanıcı çekti.

Ancak, proje ilerledikçe, kullanıcılar ve piyasa geri bildirimleri iki kutuplu bir hale geldi: bir yandan, projenin teknolojik yenilikleri ve kullanıcı artışı dikkat çekici; diğer yandan, bazı kullanıcılar etkinliklere katıldıkları için kayıplar yaşadıklarından ticari modelini sorguluyorlar. Bu vakadan yola çıkarak tüketim zincirinin doğasını tartışalım: sektör değişiminin öncüsü mü, yoksa insanları enayi yerine koymak için bir araç mı?

DuckChain geri alındı, tüketim zinciri sektör değişimi mi yoksa yeni bir yüzle insanları enayi yerine koymak mı?

Bir, Teknolojik Yenilik ve Başarılar

Teknik atılım: EVM uyumluluğu ve sosyal ekosistem entegrasyonu

Projenin en büyük özelliği, EVM uyumluluğudur; bu sayede geliştiriciler, TON ekosisteminde uygulama geliştirmek için tanıdık Solidity dilini kullanabilir ve böylece geliştirme eşiğini büyük ölçüde düşürür. Aynı zamanda, sosyal medya platformlarının puanlarını tokenlaştırma işlevi sayesinde, Web2 kullanıcılarının puanları zincir üzerindeki varlıklara dönüştürülerek, kullanıcıların Web3'e geçiş sürecini daha da basitleştirmiştir. Bu teknik entegrasyon, TON ekosistemine yeni bir likidite getirmenin yanı sıra, sosyal medya platformlarının büyük kullanıcı kitlesine kesintisiz bir zincir üzeri deneyim sunmaktadır.

Kullanıcı büyümesi ve ekosistem genişlemesi

Test ağı çevrimiçi olduğundan beri, proje 5,3 milyondan fazla kullanıcıyı kendine çekti, test ağı etkinliklerindeki ücretli kullanıcı sayısı 1 milyonu aştı, zincir üzerindeki işlem hacmi 29 milyonun üzerinde gerçekleşti. Ana ağın çevrimiçi olmasıyla birlikte, aktif cüzdan sayısı hızla 1 milyonu geçti, zincir üzerindeki işlem hacmi 5 milyonun üzerinde oldu ve güçlü bir kullanıcı büyüme ivmesi sergiledi. Ayrıca, proje birçok tanınmış projeyle işbirliği yaparak ekosistemini daha da genişletti.

Token Ekonomisi ve Teşvik Mekanizması

Projenin toplam token miktarı 10 milyar olup, bunun %77'si topluluk ve ekosistem gelişimine ayrılmıştır. Bu miktarın %50'si airdrop için, %20'si ekosistem gelişimini desteklemek için kullanılacaktır. Bu teşvik mekanizması, airdrop ve staking etkinlikleri aracılığıyla kullanıcıları katılmaya teşvik etmeyi ve aynı zamanda ekosistem projelerine finansal destek sağlamayı amaçlamaktadır.

İki, Kullanıcı Kayıplarının Arkasındaki Endişeler

Etkinlik kuralları karmaşık, katılım maliyeti yüksek.

Projeler, airdrop ve staking etkinlikleri aracılığıyla çok sayıda kullanıcı çekmesine rağmen, bazı kullanıcılar etkinlik kurallarının karmaşık olduğunu ve katılım maliyetinin yüksek olduğunu belirtiyor. Örneğin, kullanıcıların airdrop ödüllerini almak için belirli bir varlığı stake etmeleri gerekiyor ve piyasa dalgalanmalarının yüksek olduğu durumlarda, stake edilen varlıkların değeri büyük ölçüde düşebilir, bu da gerçek kazancın beklentilerin altında kalmasına yol açar. Bu tasarım, bazı kullanıcılar tarafından "insanları enayi yerine koymak" olarak sorgulanmaktadır.

puan tokenleştirme sınırlamaları

Projenin sosyal platform puanlarının tokenleştirilmesi işlevi, kullanıcıların Web3'e giriş engelini azaltmış olsa da, gerçek uygulama senaryoları sınırlıdır. Şu anda, tokenleştirilmiş puanlar esas olarak Gas ücretlerini ödeme ve zincir üzerindeki etkinliklere katılmak için kullanılmaktadır ve henüz geniş kapsamlı bir tüketim senaryosu oluşturulmamıştır. Bu sınırlama, kullanıcıların projenin uzun vadeli değerine dair şüpheler geliştirmesine neden olabilir.

Ekolojik likidite yetersiz

Proje, birden fazla ekosistemin likiditesini entegre etmeye çalışmasına rağmen, ekosistemi içindeki DeFi protokolleri ve uygulamaları hala erken aşamalardadır ve likidite görece yetersizdir. Bu likidite parçalanma sorunu, kullanıcıların gerçek deneyimlerini sınırlayabilir ve dolayısıyla projenin uzun vadeli gelişimini etkileyebilir.

Üç, Tüketim Zincirinin Doğasının İncelenmesi

sektör devriminin potansiyeli

Tüketim zincirinin temel hedefi, teknoloji inovasyonu aracılığıyla kullanıcı eşiğini düşürmek ve Web2 kullanıcılarının Web3'e geçişini teşvik etmektir. Projenin EVM uyumluluğu ve puan tokenizasyonu özellikleri, bu anlayışın bir yansımasıdır. Bu uyumluluk, mevcut Web2 uygulamalarının Web3 ekosistemine sorunsuz bir şekilde geçişini sağlamakla kalmaz, aynı zamanda geliştiricilere daha güçlü araç desteği sunarak kullanıcı deneyimini ve uygulama yaygınlığını artırır. Eğer likidite eksikliği ve sınırlı uygulama senaryoları gibi sorunları etkili bir şekilde çözebilirse, tüketim zinciri, blockchain endüstrisinin büyük ölçekli uygulamalara ulaşmasını sağlayan bir katalizör olma potansiyeline sahiptir ve merkeziyetsiz ekonominin kapsamlı gelişimini teşvik edebilir.

insanları enayi yerine koymak riski

Ancak, tüketim zincirinin arkasındaki teşvik mekanizmaları ve iş modelleri kolayca kötüye kullanılabilir. Bazı projeler, karmaşık katılım kuralları ve yüksek katılım maliyetleri ile kullanıcıların fonlarını çekmeyi başarabilir, ancak nihayetinde yatırımcıların kayıplar yaşamasına yol açabilir. Yüksek getiri vaadiyle kullanıcı fonlarını kullanarak "insanları enayi yerine koymak" olayı, blok zinciri alanında yeni bir durum değildir; özellikle etkili bir düzenlemenin eksikliğinde, piyasanın irrasyonel spekülasyon davranışlarını artırabilir ve geniş bir kitle kullanıcılarının çıkarlarına zarar verebilir. Bu nedenle, tüketim zinciri mekanizmasının şeffaflığını, sürdürülebilirliğini ve kullanıcı haklarının korunmasını sağlamanın, kullanıcı güvenini tesis etmenin ve pazarın sağlıklı gelişimini güvence altına almanın gelecekteki gelişiminin anahtar zorlukları haline gelmesi gerekmektedir.

Dört, Örneklerin Işığında: Tüketim Zincirinin Sıkıntıları ve Çıkış Yolları

token ekonomisi tasarımının iki ucu keskin kılıcı

Projenin token ekonomik modeli tartışmaların merkezindedir. Çoğu tokeni topluluğa tahsis etmesine rağmen, kullanıcıları katılmaya teşvik etmek için yüksek teşvikler sunmaya çalışsa da, airdrop tarih verilerine göre, airdropdan sonraki üç ay içinde %88'den fazlasının büyük satış baskısı nedeniyle önemli ölçüde değer kaybettiği görülmektedir. Bu model kısa vadede hızlı bir şekilde kullanıcıları biriktirebilir, ancak gerçek uygulama senaryolarının desteğinden yoksun olduğunda, tokenin değeri sürdürülemez hale gelir ve sonunda kullanıcılar varlıklarının azalması nedeniyle kayıplar yaşar.

teknik entegrasyonun sanal ve gerçek arasındaki ayrımı

Projenin teknik yenilikleri------EVM uyumluluğu, puan tokenizasyonu, çapraz zincir likidite entegrasyonu------"sektör devrimi" olarak paketlenmiş olsa da, gerçek uygulama etkisi hala doğrulanmalıdır. Örneğin, "çoklu ekosistem likiditesinin entegrasyonu" iddiası, çapraz zincir köprüleri ve teşvik mekanizmalarına bağlıdır, ancak TON ekosisteminin toplam kilitli değeri hala nispeten sınırlıdır, likidite entegrasyonunun temel desteği zayıftır. Ayrıca, yeni bir mimari ile geliştirme engelleri azaltılmış olsa da, TON ekosisteminin DApp'leri hala Meme ve basit GameFi ile sınırlıdır, karmaşık uygulamalardan yoksundur.

Topluluk odaklı sürdürülebilirlik zorlukları

Bu projenin "eğlenceli topluluk kültürü", kullanıcı artışının en önemli noktasıdır; örneğin, robot tasarımı ile oyunlaştırılmış etkileşimler aracılığıyla milyonlarca kullanıcı çekmektedir. Ancak, bu model kısa vadeli teşviklere yüksek derecede bağımlıdır ve kullanıcıların devam etme oranı sorgulanmaktadır. Veriler, testnet aşamasında çok sayıda kullanıcının puan yüklediğini gösterse de, ana ağın faaliyete geçmesinin ardından zincir üzerindeki işlem hacminin artış hızının yavaşladığını göstermektedir; bu da kullanıcıların aktifliğinin airdrop'un sona ermesiyle birlikte düşebileceğini göstermektedir. Buna karşılık, olgun bir tüketim zinciri, kullanıcı davranışlarını zincir üzerindeki üretkenliğe dönüştürmek için DeFi protokolleri aracılığıyla uzun vadeli değer yakalama mekanizmaları oluşturmalıdır, yalnızca "trafik - airdrop" döngüsüne dayanmak yerine.

Beş, Tüketim Zincirinin Geleceği: "Trafik Oyunu"ndan "Değer Ağı"na

Kullanıcı ihtiyaçlarının özüne dönüş

Tüketim zincirinin ana konusu, Web3 kullanım eşiğini düşürmek ve gerçek talep yaratmak olmalıdır. Kullanıcıların "hissiz bir şekilde zincirleme" yapmasını sağlamak için puanların tokenleştirilmesi önemli bir denemedir, ancak sadece Gas ücretlerini ödemekle sınırlı kalırsa, bu Web2 puan sistemi ile benzerlik gösterir. Gelecekte uygulama senaryolarını genişletmek gerekecektir; örneğin, tokenlerin sosyal ödüller, içerik aboneliği gibi yüksek frekanslı tüketim davranışlarında kullanılması, "puan-tüketim-getiri" kapalı döngüsünü oluşturacaktır.

likidite entegrasyonunun teknik derinlemesine incelemesi

Mevcut çapraz zincir likidite entegrasyonu büyük ölçüde köprü protokollerine bağımlıdır, ancak güvenlik ve verimlilik sorunları belirgindir. Ekolojik izolasyonu gerçekten kırmak istiyorsak, daha derin düzeyde çözümler araştırmalıyız, örneğin ZK teknolojisi kullanarak hafif çapraz zincir doğrulaması gerçekleştirmek veya çoklu zincir varlıklarını toplamak için birleşik bir likidite havuzu oluşturmak. Aynı zamanda, gerçek getiri protokollerinin (örneğin borç verme, türev ürünler) devreye alınması, fon kullanımını artırabilir ve likidite "sahte refah"ını önleyebilir.

denetim ve uyum çerçevesinin oluşturulması

Tüketim zincirinin "büyük ölçekli benimseme" vizyonu, düzenleyici zorluklarla yüzleşmek zorundadır. Örneğin, sosyal puanlar yasal para girişleri olarak KYC/AML sorunlarını içerebilirken, tokenleştirilmiş puanların finansal özellikleri de menkul kıymet düzenlemeleri kapsamına girebilir. Projelerin, yalnızca "düzenleyici istismar"a güvenmek yerine, uyumlu kuruluşlarla iş birliği yaparak çevrimiçi kimlik ile uyumlu ödeme kanallarının entegrasyonunu keşfetmeleri gerekmektedir.

Sonuç

Tüketim zinciri projelerinin örnekleri, bu alandaki tipik çelişkileri yansıtmaktadır: bir yanda teknik entegrasyon ve kullanıcı büyümesi için yenilikçi potansiyel, diğer yanda ise token ekonomisi balonu ve kısa vadeli kar elde etme riski. Gelecekteki başarısı, uygulama senaryolarının basit Meme ve oyunlardan sosyal, finansal gibi yüksek frekanslı taleplere genişleyip genişleyemeyeceğine, sözde likidite çapraz zincir entegrasyonunun gerçekten sermaye verimliliğini artırıp artırmadığına ve yüzeysel muhasebe verilerinde kalıp kalmadığına, ayrıca topluluk yönetiminin kısa vadeli çıkarlarla hareket eden "撸毛党"dan aktif ekosistem ortaklarına dönüşüp dönüşmeyeceğine bağlı olacaktır.

Eğer tüketim zinciri projesi yalnızca "engelleri azaltmak" adı altında "trafik toplama" amacı güderse, kaçınılmaz olarak "kılıf değiştirme ile insanları enayi yerine koymak" aracına dönüşecektir; yalnızca teknolojik yenilikleri kullanıcı değerleri ile derinlemesine bağlayarak, sektör dönüşümünde bir yer edinilebilir.

DuckChain被反撸,消费链是行业变革还是换壳insanları enayi yerine koymak?

View Original
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
  • Reward
  • 8
  • Share
Comment
0/400
SleepyValidatorvip
· 14h ago
enayiler asla insanları enayi yerine koymak olan özünü gizleyemez.
View OriginalReply0
LiquidityWitchvip
· 19h ago
enayiler sonsuza kadar enayidir
View OriginalReply0
BearMarketBuildervip
· 19h ago
Emiciler Tarafından Oyuna Getirilmek yeni bir yelek işte.
View OriginalReply0
GamefiEscapeArtistvip
· 19h ago
İnovasyon bayrağı altında tekrar enayileri oyuna getirmeye mi başladılar?
View OriginalReply0
CryptoSourGrapevip
· 19h ago
Eğer başlangıçta bu dalgayı insanları enayi yerine koymak için kullanmasaydım, şimdi A bölgesinde yatıyor olurdum...
View OriginalReply0
NftDeepBreathervip
· 19h ago
Hem acemi hem de oynamayı seviyor
View OriginalReply0
MysteriousZhangvip
· 20h ago
Bayağı önemli biri, kırmızı yeşil ışık oyuncusu oldu.
View OriginalReply0
TestnetScholarvip
· 20h ago
Henüz çok fazla enayiler yok.
View OriginalReply0
Trade Crypto Anywhere Anytime
qrCode
Scan to download Gate app
Community
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)