Проект споживчого ланцюга: двосічний меч технологічних інновацій та ризиків обдурювання людей, як лохів

Споживча ланка: піонер галузевих змін чи новий інструмент обдурювання людей, як лохів?

В останні роки в індустрії блокчейн з'явилася велика кількість проектів, що базуються на концепції "споживчого ланцюга", які прагнуть залучити більше користувачів у світ Web3 шляхом зниження бар'єрів входу та спрощення процесів. Один з проектів Layer для споживачів вирізняється в екосистемі TON завдяки своїй сумісності з EVM і функціям токенізації балів соціальної платформи, швидко залучивши мільйони користувачів.

Однак, з просуванням проекту, відгуки користувачів та ринку виявилися поляризованими: з одного боку, технологічні інновації проекту та зростання користувачів вражають; з іншого боку, частина користувачів ставить під сумнів його бізнес-модель через втрати, понесені під час участі в заходах. Давайте розглянемо цю справу і дослідимо суть споживчого ланцюга: чи є він піонером галузевих змін, чи інструментом для обдурювання людей, як лохів?

! [DuckChain навпаки, ланцюг споживання – це зміна в галузі чи оболонка для нарізання цибулі-порею?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-6d8de21bc1a2ad2a040e252e21747744.webp)

Один. Технічні інновації та досягнення

Технічний прорив: EVM-сумісність та інтеграція соціальної екосистеми

Основна перевага цього проєкту полягає в його EVM-сумісності, що дозволяє розробникам використовувати знайому мову Solidity для створення додатків в екосистемі TON, що значно знижує поріг для розробки. Одночасно, завдяки функціоналу токенізації балів на соціальних платформах, бали Web2 користувачів перетворюються на активи на ланцюгу, що ще більше спрощує процес входження користувачів у Web3. Така інтеграція технологій не лише приносить нову ліквідність в екосистему TON, але й забезпечує безшовний ланцюговий досвід для величезної кількості користувачів соціальних платформ.

Зростання користувачів та розширення екосистеми

З моменту запуску тестової мережі цей проект привернув увагу понад 5,3 мільйона користувачів, кількість платних користувачів у тестовій мережі перевищила 1 мільйон, а обсяг угод на ланцюгу перевищив 29 мільйонів. Після запуску основної мережі кількість активних гаманців швидко перевищила 1 мільйон, а обсяг угод на ланцюгу перевищив 5 мільйонів, що свідчить про сильний імпульс зростання користувачів. Крім того, проект також уклав угоди з кількома відомими проектами, що ще більше розширило його екосистему.

Економіка токенів та механізми стимулювання

Загальна кількість токенів цього проекту становить 10 мільярдів, з яких 77% розподіляється на розвиток спільноти та екосистеми, зокрема 50% на аеродропи, 20% на підтримку розвитку екосистеми тощо. Ця стимулююча механіка має на меті залучити користувачів до участі через аеродропи та стейкінг, одночасно надаючи фінансову підтримку екосистемним проектам.

Два, тривоги, що стоять за втратами користувачів

Правила акції складні, вартість участі висока

Хоча проект залучив велику кількість користувачів через аеродропи та стейкінг-активності, деякі користувачі скаржаться на складність правил участі та високі витрати на участь. Наприклад, користувачі повинні закласти певні активи, щоб отримати винагороду за аеродроп, а в умовах значних коливань ринку вартість закладених активів може суттєво зменшитися, що призводить до фактичного доходу, нижчого за очікуваний. Цей дизайн частина користувачів ставить під сумнів як "обдурювати людей, як лохів".

Обмеження токенізації балів

Функція токенізації балів соціальної платформи проєкту, хоча й знижує бар'єр входу для користувачів у Web3, має обмежену кількість реальних випадків використання. Наразі токенізовані бали в основному використовуються для сплати Gas-кошту та участі в активностях на ланцюгу, ще не сформовано широких сценаріїв споживання. Ця обмеженість може викликати у користувачів сумніви щодо довгострокової цінності проєкту.

Нестача екологічної ліквідності

Хоча проект прагне інтегрувати ліквідність кількох екосистем, проте DeFi-протоколи та додатки в його екосистемі все ще перебувають на ранній стадії, а ліквідність є відносно недостатньою. Ця проблема фрагментації ліквідності може обмежити фактичний досвід користувачів, що, в свою чергу, вплине на довгостроковий розвиток проекту.

Три, дослідження сутності споживчого ланцюга

Потенціал для змін в галузі

Основна мета споживчого ланцюга полягає в зниженні бар'єрів для користувачів за допомогою технологічних інновацій та сприяння переходу користувачів з Web2 на Web3. Сумісність цього проєкту з EVM та функція токенізації балів є втіленням цієї концепції. Ця сумісність не тільки забезпечує плавний перехід існуючих додатків Web2 до екосистеми Web3, але й надає розробникам потужніші інструменти підтримки, підвищуючи досвід користувачів та рівень поширення додатків. Якщо вдасться ефективно вирішити проблеми нестачі ліквідності та обмежених сценаріїв використання, споживчий ланцюг має всі шанси стати каталізатором для реалізації масового застосування в блокчейн-індустрії, сприяючи всебічному розвитку децентралізованої економіки.

обдурювати людей, як лохів ризик

Однак механізми стимулювання та бізнес-моделі, що лежать в основі споживчого ланцюга, також можуть бути легко зловживані. Деякі проекти можуть залучати кошти користувачів через складні правила участі та високі витрати на участь, але в підсумку призводять до втрат інвесторів. Це явище "обдурювати людей, як лохів" з високими прибутками як приманкою та за рахунок коштів користувачів не є новим у сфері блокчейн, особливо в умовах відсутності ефективного регулювання, що може посилити ірраціональну спекулятивну поведінку на ринку та зашкодити інтересам широких верств звичайних користувачів. Тому забезпечення прозорості, стійкості механізму споживчого ланцюга та захисту прав користувачів, встановлення довіри користувачів і забезпечення здорового розвитку ринку стають ключовими викликами для його майбутнього розвитку.

Чотири, висновки з прикладів: труднощі та шляхи вирішення споживчого ланцюга

двосічний меч дизайну токеноміки

Економічна модель токенів цього проекту є центром його суперечок. Хоча більшість токенів розподіляється серед спільноти, намагаючись залучити користувачів участю через високі стимули, за даними історії аеродропів, більше 88% токенів значно знецінилися через тиск продажів протягом трьох місяців після аеродропу. Ця модель, хоча й дозволяє швидко накопичити користувачів у короткостроковій перспективі, без реальних сценаріїв застосування не може підтримувати цінність токенів, що в кінцевому підсумку призводить до того, що користувачі зазнають втрат через зменшення активів.

розрізнення між реальним і віртуальним у технологічній інтеграції

Технічні інновації цього проєкту------такі як сумісність з EVM, токенізація балів, інтеграція ліквідності між ланцюгами------хоча і упаковані як "індустріальна революція", але фактичний результат все ще потребує перевірки. Наприклад, оголошена "інтеграція ліквідності з кількох екосистем" залежить від міжланцюгового мосту та механізму стимулювання, але загальна заблокована вартість TON екосистеми все ще відносно обмежена, а базова підтримка інтеграції ліквідності слабка. Крім того, незважаючи на зниження порогу входження для розробки через нову архітектуру, DApp в екосистемі TON все ще зосереджені на Мемах і простих GameFi, а складних застосувань не вистачає.

Виклики сталого розвитку, керовані спільнотою

Ця програма з "цікавою культурою громади" є яскравим моментом зростання її користувачів, наприклад, через дизайн ігор з використанням роботів для взаємодії, що приваблює мільйони користувачів. Однак ця модель сильно залежить від короткострокових стимулів, і рівень утримання користувачів викликає сумніви. Дані показують, що на етапі тестової мережі було багато користувачів, які поповнювали бали, але після запуску основної мережі темп зростання обсягу торгів на ланцюзі сповільнився, що вказує на те, що активність користувачів, можливо, знизиться після завершення аірдропу. На відміну від цього, зріла споживча мережа повинна створити механізм довгострокового захоплення вартості, наприклад, за допомогою DeFi-протоколів перетворюючи поведінку користувачів на продуктивність у ланцюзі, а не покладаючись лише на "трафік-аірдроп" цикл.

П'ять, Майбутнє споживчого ланцюга: від "ігри трафіку" до "мережі вартості"

Повернення до суті потреб користувачів

Основним завданням споживчого ланцюга має бути зниження бар'єрів для використання Web3 та створення реального попиту. Важливим експериментом є токенізація балів, що дозволяє користувачам "безболісно переходити на блокчейн", але якщо це зупиниться лише на рівні сплати Gas, то це не буде відрізнятися від системи балів Web2. У майбутньому потрібно розширити сфери застосування, наприклад, використовувати токени для соціальних винагород, підписки на контент та інші часті споживчі дії, формуючи замкнутий цикл "бали-споживання-доходи".

технічне поглиблення інтеграції ліквідності

Поточна інтеграція міжланцюгової ліквідності в основному залежить від мостових протоколів, але проблеми безпеки та ефективності є очевидними. Щоб справді подолати екологічну ізоляцію, потрібно дослідити більш глибокі рішення, такі як використання технології ZK для реалізації легковагової міжланцюгової валідації або об'єднання активів з багатьох ланцюгів через єдиний пул ліквідності. Водночас, впровадження реальних прибуткових протоколів (таких як позики, деривативи) може підвищити ефективність використання коштів, уникнувши "фальшивого розквіту" ліквідності.

побудова регуляторної та комплаєнс-рамки

Візія "масового прийняття" споживчого ланцюга повинна зіткнутися з регуляторними викликами. Наприклад, соціальні бали як вхід у фіатну валюту можуть бути пов'язані з проблемами KYC/AML, а фінансові характеристики токенізованих балів також можуть підпадати під регулювання цінних паперів. Проектам потрібно співпрацювати з регуляторними органами, щоб досліджувати інтеграцію ідентифікації на блокчейні та комплаєнс-платіжних каналів, а не лише покладатися на "регуляторний арбітраж".

Висновок

Приклади проектів у сфері споживчого ланцюга відображають типовий конфлікт цієї ніші: з одного боку, інноваційний потенціал інтеграції технологій та зростання користувачів, з іншого боку, бульбашка токенової економіки та ризики короткострокового отримання прибутку. Успіх чи невдача в майбутньому залежатиме від того, чи зможе розширення сценаріїв застосування перейти від простих мемів та ігор до соціальних, фінансових та інших високочастотних потреб, чи справді інтеграція ліквідності між блокчейнами підвищить ефективність капіталу, а не залишиться на поверхневих даних обліку, а також чи зможе управління спільнотою перейти від "обдурювати людей, як лохів", мотивованого короткостроковими інтересами, до активних учасників спільної екології, які беруть участь у довгостроковому розподілі вартості.

Якщо проект споживчого ланцюга лише під виглядом "зниження бар'єрів" насправді займається "обдурюванням людей, як лохів", то він неминуче стане інструментом "обміну оболонок для обдурювання людей, як лохів"; лише глибоке поєднання технологічних інновацій та цінності для користувачів дозволить зайняти своє місце в індустрії під час змін.

! [DuckChain навпаки, ланцюг споживання – це зміна в галузі чи оболонка для нарізання цибулі-порею?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-1b5463d0ae28335b6da10163cb5bcce7.webp)

Переглянути оригінал
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
  • Нагородити
  • 8
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
SleepyValidatorvip
· 14год тому
невдахи ніколи не зможуть приховати сутність обдурювання людей, як лохів
Переглянути оригіналвідповісти на0
LiquidityWitchvip
· 19год тому
невдахи завжди залишаються невдахами
Переглянути оригіналвідповісти на0
BearMarketBuildervip
· 19год тому
Обман для дурнів новий жилет просто
Переглянути оригіналвідповісти на0
GamefiEscapeArtistvip
· 19год тому
Під прапором інновацій знову обдурюють невдахів.
Переглянути оригіналвідповісти на0
CryptoSourGrapevip
· 19год тому
Якби тоді не скористався цим обманом для дурнів, зараз всі були б лежачи в зоні A...
Переглянути оригіналвідповісти на0
NftDeepBreathervip
· 19год тому
І не дуже вміє, але любить грати
Переглянути оригіналвідповісти на0
MysteriousZhangvip
· 20год тому
Не простий гравець світлофора.
Переглянути оригіналвідповісти на0
TestnetScholarvip
· 20год тому
ще занадто багато невдах
Переглянути оригіналвідповісти на0
  • Закріпити