DePIN+хмарні ігри: революція ігор на нових ринках

Дослідження перспектив розвитку DePIN+ хмарних ігор на нових ринках

В挑挑战 та можливості хмарних ігор

Технології хмарних ігор, хоча й постійно вдосконалюються, все ще мають вроджені недоліки централізованої архітектури, що призводить до помітних проблем із затримкою. Дані показують, що традиційні хмарні ігрові сервіси порівняно з локальним виконанням збільшують затримку на 40-150 мілісекунд, що становить приріст до 85%-800%. Для досягнення найкращого досвіду фізична відстань та мережевий розподіл є надзвичайно важливими. Розміщення ігрових вузлів поблизу кінцевих користувачів може значно знизити затримку, але будівництво великих дата-центрів у різних регіонах є ні економічним, ні ефективним.

Використовуючи Shaga як приклад, досліджуємо шляхи впровадження DePIN+ хмарних ігор на нових ринках

Стан галузі

Багато технологічних гігантів намагаються запустити послуги хмарного геймінгу, але стикаються з різними труднощами. Хоча хмарна ігрова платформа від відомої компанії зазнала невдачі з багатьох причин, основна проблема полягає в тому, що обіцяна "негативна затримка" технологія важко здійснити. Інша хмарна ігрова платформа має 40 мільйонів користувачів, але через залежність від централізованих дата-центрів виникають проблеми із затримкою, оскільки дата-центри зазвичай використовуються в низькій мірі та знаходяться далеко від користувачів. Така схема може бути прийнятною для казуальних або одиночних ігор, але важко задовольнити вимоги гравців, які прагнуть до екстремального досвіду в змаганнях або багатокористувацьких іграх.

Переваги P2P мережі

Особливості хмарних ігор роблять їх ідеальним сценарієм застосування для розподілених мереж:

  1. Скорочення фізичної відстані та оптимізація розподілу мережі є ключовими для зменшення затримки.
  2. Хмарні ігри можуть надавати якісні послуги без необхідності в об'ємному апаратному забезпеченні.

P2P мережі мають значні переваги в порівнянні з централізованими хмарними сервісами: з одного боку, P2P вузли можуть бути ближчими до кінцевих користувачів; з іншого боку, для їх роботи не потрібні дорогі великі дата-центри, споживче обладнання може забезпечити якісні послуги, а також охоплювати території, які важко досяжні для традиційних дата-центрів.

Відповідність попиту та пропозиції на ринку

У світі наявні 2 мільярди ігрових ПК, щорічно додається 100 мільйонів. Незважаючи на те, що виробництво ПК продовжує зростати, використання пристроїв для розваг не зростає в тому ж темпі. Тим часом попит на ігри зростає експоненціально. Протиріччя між бездіяльністю високопродуктивних пристроїв і стрімким зростанням попиту на ігри створює можливості для P2P хмарних ігор: шляхом інтеграції безкоштовних обчислювальних ресурсів надаючи послуги гравцям, яким потрібен доступ до ігор за низькою ціною та високою якістю (особливо користувачам з нових ринків, які не можуть дозволити собі професійне обладнання).

Отже, крайові обчислення та ігри в хмарі з низькою затримкою мають усі шанси стати основними способами розподілу ігор, подібно до того, як стрімінгові платформи зробили розподіл контенту більш гнучким і зручним.

На прикладі Shaga досліджуємо шляхи впровадження DePIN+хмарних ігор на нових ринках

інноваційні рішення

Деякий проект DePIN зосереджений на досягненні найнижчої затримки в хмарному ігровому досвіді через крайні обчислення. Цей проект дозволяє будь-якому користувачу створити вузол і ділитися ігровими ресурсами. Постачальники обчислювальних потужностей можуть у повній мірі використовувати пристрої для оптимізації ігор, а гравці можуть насолоджуватися високою продуктивністю та низькою затримкою ігрового досвіду за нижчою ціною. Завдяки цій моделі, власники ігрових ПК можуть перетворити свої пристрої на мікродані центри і отримувати пасивний дохід без будь-яких витрат. Крім того, учасникам мережі не потрібно купувати спеціалізоване обладнання, що значно знижує бар'єри для участі в екосистемі.

Цей проект одночасно сумісний з іграми Web2 та Web3, надаючи інноваційну підтримку для ігор Web3: за допомогою контролера з вбудованим апаратним гаманцем, легко здійснювати взаємодію з блокчейном без усвідомлення користувача.

Використовуючи Shaga як приклад, досліджуємо шляхи впровадження DePIN+хмарних ігор на нових ринках

Порівняння з традиційними хмарними ігровими послугами

На відміну від традиційних гігантів хмарних ігор, цей проєкт має шанс виділитися завдяки таким перевагам:

  • Децентралізована хмарна ігрова модель
  • Периферійні обчислення для зниження затримки
  • Підсилений досвід гри за допомогою ШІ

На прикладі Shaga досліджуємо шляхи впровадження DePIN+хмарних ігор на нових ринках

Порівняння з конкурентами Web3

Наразі є безліч проектів Web3, які стосуються ігор та децентралізованих обчислень, але їхні технологічні шляхи та продуктові позиціонування мають суттєві відмінності. У порівнянні з цим проект зосереджується на галузі хмарних ігор, будуючи унікальну конкурентну перевагу завдяки "мережі розподілених вузлів + системі соціальних стимулів" — надаючи послуги хмарних ігор з низькими витратами, низькою затримкою та високою якістю зображення, в той же час підвищуючи утримання гравців за допомогою соціальних завдань та механізму винагороди токенами.

На прикладі Shaga досліджуємо шлях впровадження DePIN+хмарних ігор на нових ринках

сценарії використання

Досвід мобільних ігор

Користувачам не потрібно носити з собою потужні ноутбуки або покладатися на віддалені хмарні сервери, достатньо відкрити додаток на будь-якому пристрої (планшеті, телефоні або легкому ноутбуці), щоб "взяти в оренду" обчислювальну потужність найближчих вузлів та отримувати низьку затримку та високоякісний ігровий досвід в будь-який час і в будь-якому місці.

Місцева багатокористувацька гра

Цей проект є не тільки ігровою платформою, а й соціальною платформою. Завдяки інфраструктурі крайових обчислень, він не тільки забезпечує кращий досвід одиночних ігор, але й приносить інновації для локалізованих багатокористувацьких ігор. Завдяки специфічній системі, користувачі можуть змагатися в реальному часі, навіть якщо не знаходяться в одній кімнаті.

Інтерактивність ігор та трансляцій

Ринок ігрових трансляцій має 7 мільйонів активних ведучих та 35 мільйонів активних користувачів на добу. Цей проєкт дозволяє ведучим співпрацювати з обраними глядачами через функцію "один клік спільного екрану", що додає новий вимір соціальної взаємодії. Перетворивши пасивне перегляд на активну участь, він створює більш занурювальний досвід.

Використовуючи Shaga як приклад, досліджуємо шлях реалізації DePIN+хмарних ігор на нових ринках

користувацький досвід в центрі

Побудова цього проєкту завжди зосереджена на потребах кінцевих користувачів — незалежно від того, чи це постачальники вузлів, чи гравці. Постачальники вузлів можуть використовувати невикористані обчислювальні ресурси, щоб створювати цінність для користувачів, отримуючи при цьому додатковий дохід; а гравці можуть насолоджуватися надзвичайним досвідом хмарних ігор. Більш того, через соціальну систему ігровий досвід має більш виражений соціальний аспект та занурення.

Щоб забезпечити якісний досвід користувачів, проект планує реалізувати функцію хмарного зберігання ігрових станів, регулярно створюючи контрольні точки. Якщо якийсь вузол зазнає збою, гра використовуватиме хмарне зберігання для миттєвого перезапуску на іншому вузлі. У майбутньому також буде створено систему стейкінгу та репутації, яка мотивуватиме операторів якісних вузлів через механізми теорії ігор.

На прикладі Shaga досліджуємо шлях впровадження DePIN+хмарних ігор на нових ринках

Заключне слово

Ця команда проекту прагне переосмислити способи взаємодії в іграх, впливаючи не лише на сферу Web3, але й на екосистему Web2. Вони створили децентралізовану мережу, орієнтовану на користувачів, яка в корені змінює основну логіку випуску, досвіду та монетизації ігор.

Використовуючи Shaga як приклад, досліджуємо шлях впровадження DePIN+хмарних ігор на нових ринках

Переглянути оригінал
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
  • Нагородити
  • 6
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
SandwichHuntervip
· 7год тому
Грай грай грай Проблема все ще в затримці~
Переглянути оригіналвідповісти на0
shadowy_supercodervip
· 11год тому
Ця затримка занадто висока, ти граєш у молоток.
Переглянути оригіналвідповісти на0
GateUser-a606bf0cvip
· 11год тому
затримка така висока, хто це витримає?
Переглянути оригіналвідповісти на0
FancyResearchLabvip
· 11год тому
Негативна затримка, смішно, технологічні гіганти також займаються цим, так?
Переглянути оригіналвідповісти на0
MetaMiseryvip
· 11год тому
Не розповідай мені про жодну негативну затримку, цілий день триндіти.
Переглянути оригіналвідповісти на0
MoonRocketTeamvip
· 11год тому
Уху, цей DePIN може стати суперкаталізатором хмарних ігор до місяця.
Переглянути оригіналвідповісти на0
  • Закріпити