تم اعتبار مفهوم Metaverse كاتجاه لتطور الإنترنت منذ أن تم تقديمه لأول مرة في رواية "Snow Crash" لنيال ستيفنسون في عام 1992. مؤخرًا، تعاون ستيفنسون مع شركة مؤثرات خاصة مشهورة من خلال المنصة التي أسسها في مشروع Metaverse جديد يحمل اسم "Artefact". ستقوم هذه الشراكة بدمج تقنية البلوكتشين مع الفن الإبداعي بشكل عميق، مما يضع معيارًا جديدًا لتطور Metaverse في المستقبل.
تم تأسيس هذه المنصة البلوكتشين من قبل ستيفنسون وخبير البلوكتشين بيتر فسنيس في عام 2022. منذ إطلاقها، تركز المنصة على دعم صانعي المحتوى الرقمي العالميين وتعزيز تطوير الاقتصاد القائم على صانعي المحتوى. تم إطلاق الشبكة الرئيسية للمنصة في مايو 2024، وفي غضون بضعة أشهر فقط، جذبت أكثر من 65,000 مستخدم نشط، مما يعكس الاهتمام الكبير لدى الناس بالمحتوى القائم على صانعي المحتوى والمنصات اللامركزية.
تتميز هذه المنصة بالتزامها ببناء متاهة مفتوحة. هذا ليس مجرد مفهوم لعالم رقمي، بل هو نوع جديد من نماذج الاقتصاد، يوفر مزيدًا من السيطرة والفرص الاقتصادية للمبدعين، مما يضمن جودة العمل وقيمته على المدى الطويل.
تأسست شركة المؤثرات الخاصة المتعاونة معها في عام 1987، واشتهرت بمساهمتها الاستثنائية في ثلاثية «سيد الخواتم». بعد ذلك، قامت الشركة بتطوير تأثيرات بصرية مذهلة للعديد من الأفلام مثل «أفاتار»، «غودزيلا: ملك الوحوش»، «رحلة الأرض 2» و«القرش العملاق 2». يعود نجاح الشركة ليس فقط إلى قوتها التقنية الاستثنائية، ولكن أيضًا إلى عمق إبداعها والسعي الدؤوب نحو فن السينما.
يتمتع المؤسس المشارك والمدير الإبداعي لهذه الشركة المتخصصة في المؤثرات الخاصة بخبرة غنية تزيد عن ثلاثين عامًا، وقد فاز بجائزة الأوسكار خمس مرات، مما يجعله شخصية أسطورية في مجال المؤثرات الخاصة في السينما العالمية. عمل في الصين لأكثر من عشرين عامًا، وأقام علاقات قوية مع الحكومات المحلية والمركزية، والمؤسسات التعليمية، وصناعة الإبداع، وزرع العديد من التعاونات التجارية القوية. لم تعزز هذه التعاونات عبر الثقافات فقط التبادل بين الصين ونيوزيلندا في مجال السينما وصناعة الإبداع، بل قدمت أيضًا دعمًا مهمًا لتوسع الشركة في الأسواق العالمية.
"Artefact" هو المشروع الرائد الذي تم تطويره بالشراكة بين الطرفين، وهو أول أصل وسائط متعددة رئيسي على هذه المنصة البلوكتشين. كمشروع مفتوح للMetaverse، يهدف Artefact إلى استخدام بيئة مدفوعة بالبلوكتشين وغير مركزية لتطوير وتوسيع الملكية الفكرية.
يخطط هذا المشروع للتفاعل مع مجتمع المبدعين والمعجبين العالميين هذا الخريف، ودعوتهم لاستكشاف مجموعة من "القطع الأثرية" الغامضة وراء الأساطير. تستند خيوط قصة هذه القطع الأثرية إلى مواضيع وأساطير من الأعمال الكلاسيكية لـ Stephenson. ما يميز المشروع هو أنه يمنح المعجبين المتحمسين دورًا جديدًا تمامًا - أن يصبحوا المبدعين المباشرين لتوسيع الكون، من خلال اكتشافاتهم وإبداعاتهم لإثراء وتوسيع هذا العالم الافتراضي.
تتمثل أبرز ميزات مشروع Artefact في أنه يطمس الحدود بين المستهلكين والمبدعين في Metaverse. مقارنةً بنماذج تطوير الملكية الفكرية التقليدية، يمنح Artefact المستخدمين مزيدًا من حرية الإبداع. من خلال ملكية العناصر الرقمية، آليات الاستكشاف، فرص التعاون الإبداعي، وتكامل الأدوات المدفوعة بالذكاء الاصطناعي، لم يعد المستخدمون مجرد متلقين، بل أصبحوا أيضًا بناة مشتركين في العالم الافتراضي.
مع تقدم مشروع "Artefact" تدريجياً، يمكننا توقع رؤية عالم ميتافيرس أكثر انفتاحاً وشمولية وتنوعاً. هذا العالم الرقمي الذي تم بناؤه بشكل مشترك من قبل شركتين، لن يكون مجرد وجود افتراضي، بل سيكون أيضاً مكاناً يجمع المبدعين والمستخدمين من جميع أنحاء العالم لاستكشاف وخلق عالم المستقبل معاً.
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
تسجيلات الإعجاب 13
أعجبني
13
4
مشاركة
تعليق
0/400
MetaMaximalist
· منذ 14 س
يبدو جيداً على الورق ولكن متى الابتكار الفعلي؟ *يتثاءب*
شاهد النسخة الأصليةرد0
CryptoSurvivor
· منذ 14 س
مرة أخرى نظام الميتافيرس جلد البقر يرتفع في السماء
البلوكتشين المنصة联手顶级特效公司 打造开放Metaverse新标杆
تم اعتبار مفهوم Metaverse كاتجاه لتطور الإنترنت منذ أن تم تقديمه لأول مرة في رواية "Snow Crash" لنيال ستيفنسون في عام 1992. مؤخرًا، تعاون ستيفنسون مع شركة مؤثرات خاصة مشهورة من خلال المنصة التي أسسها في مشروع Metaverse جديد يحمل اسم "Artefact". ستقوم هذه الشراكة بدمج تقنية البلوكتشين مع الفن الإبداعي بشكل عميق، مما يضع معيارًا جديدًا لتطور Metaverse في المستقبل.
! كشف مبتكر "Snow Crash" وشركة المؤثرات الخاصة "Lord of the Rings" النقاب عن metaverse الجديد "Artefact" لأول مرة
تم تأسيس هذه المنصة البلوكتشين من قبل ستيفنسون وخبير البلوكتشين بيتر فسنيس في عام 2022. منذ إطلاقها، تركز المنصة على دعم صانعي المحتوى الرقمي العالميين وتعزيز تطوير الاقتصاد القائم على صانعي المحتوى. تم إطلاق الشبكة الرئيسية للمنصة في مايو 2024، وفي غضون بضعة أشهر فقط، جذبت أكثر من 65,000 مستخدم نشط، مما يعكس الاهتمام الكبير لدى الناس بالمحتوى القائم على صانعي المحتوى والمنصات اللامركزية.
تتميز هذه المنصة بالتزامها ببناء متاهة مفتوحة. هذا ليس مجرد مفهوم لعالم رقمي، بل هو نوع جديد من نماذج الاقتصاد، يوفر مزيدًا من السيطرة والفرص الاقتصادية للمبدعين، مما يضمن جودة العمل وقيمته على المدى الطويل.
تأسست شركة المؤثرات الخاصة المتعاونة معها في عام 1987، واشتهرت بمساهمتها الاستثنائية في ثلاثية «سيد الخواتم». بعد ذلك، قامت الشركة بتطوير تأثيرات بصرية مذهلة للعديد من الأفلام مثل «أفاتار»، «غودزيلا: ملك الوحوش»، «رحلة الأرض 2» و«القرش العملاق 2». يعود نجاح الشركة ليس فقط إلى قوتها التقنية الاستثنائية، ولكن أيضًا إلى عمق إبداعها والسعي الدؤوب نحو فن السينما.
يتمتع المؤسس المشارك والمدير الإبداعي لهذه الشركة المتخصصة في المؤثرات الخاصة بخبرة غنية تزيد عن ثلاثين عامًا، وقد فاز بجائزة الأوسكار خمس مرات، مما يجعله شخصية أسطورية في مجال المؤثرات الخاصة في السينما العالمية. عمل في الصين لأكثر من عشرين عامًا، وأقام علاقات قوية مع الحكومات المحلية والمركزية، والمؤسسات التعليمية، وصناعة الإبداع، وزرع العديد من التعاونات التجارية القوية. لم تعزز هذه التعاونات عبر الثقافات فقط التبادل بين الصين ونيوزيلندا في مجال السينما وصناعة الإبداع، بل قدمت أيضًا دعمًا مهمًا لتوسع الشركة في الأسواق العالمية.
"Artefact" هو المشروع الرائد الذي تم تطويره بالشراكة بين الطرفين، وهو أول أصل وسائط متعددة رئيسي على هذه المنصة البلوكتشين. كمشروع مفتوح للMetaverse، يهدف Artefact إلى استخدام بيئة مدفوعة بالبلوكتشين وغير مركزية لتطوير وتوسيع الملكية الفكرية.
يخطط هذا المشروع للتفاعل مع مجتمع المبدعين والمعجبين العالميين هذا الخريف، ودعوتهم لاستكشاف مجموعة من "القطع الأثرية" الغامضة وراء الأساطير. تستند خيوط قصة هذه القطع الأثرية إلى مواضيع وأساطير من الأعمال الكلاسيكية لـ Stephenson. ما يميز المشروع هو أنه يمنح المعجبين المتحمسين دورًا جديدًا تمامًا - أن يصبحوا المبدعين المباشرين لتوسيع الكون، من خلال اكتشافاتهم وإبداعاتهم لإثراء وتوسيع هذا العالم الافتراضي.
تتمثل أبرز ميزات مشروع Artefact في أنه يطمس الحدود بين المستهلكين والمبدعين في Metaverse. مقارنةً بنماذج تطوير الملكية الفكرية التقليدية، يمنح Artefact المستخدمين مزيدًا من حرية الإبداع. من خلال ملكية العناصر الرقمية، آليات الاستكشاف، فرص التعاون الإبداعي، وتكامل الأدوات المدفوعة بالذكاء الاصطناعي، لم يعد المستخدمون مجرد متلقين، بل أصبحوا أيضًا بناة مشتركين في العالم الافتراضي.
مع تقدم مشروع "Artefact" تدريجياً، يمكننا توقع رؤية عالم ميتافيرس أكثر انفتاحاً وشمولية وتنوعاً. هذا العالم الرقمي الذي تم بناؤه بشكل مشترك من قبل شركتين، لن يكون مجرد وجود افتراضي، بل سيكون أيضاً مكاناً يجمع المبدعين والمستخدمين من جميع أنحاء العالم لاستكشاف وخلق عالم المستقبل معاً.